天外飞仙
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原帖由 u571 于 2018-9-19 22:20 发表 不是,G3D测过的,起码输出是实打实的4K像素,纹理和边缘比TAA清楚不少,完全看不到锯齿
原帖由 u571 于 2018-9-19 22:25 发表 2080的DLSS成绩跟NOAA一样,2080TI的DLSS性能比NOAA还快10%
原帖由 joachim 于 2018-9-19 22:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有GTX Titan系列?
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:53 发表 其实N卡是支持FreeSYNC的
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:59 发表 然而老黄不会支持这种行为 就是要加块专用芯片和一千块钱的价格
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:29 发表 其实相比硬件成本,需要关心的是游戏开发成本 虽然这次RTX说是可以极大降低美术成本 但市面上只有万分之一的GPU支持RTX,那么开发组也还是得用光栅化 硬件成本提高不过是大家更新慢点牺牲下画质 但开发成本提 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:35 发表 13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭 冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分 而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力 ...
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:49 发表 高分辨率所带来的美术成本 复杂场景的开发和测试成本 这个时代二线开发组可以只按照13年老平台的标准去制作游戏,比如日落过载、耻辱这些 但下个世代新平台,如果拿本世代作品改改输出分辨率那也没有足够噱头忽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:50 发表 只拆显存?核心不要? 卖给OEM的意思是流向品牌机市场了? 分不清这事倒是不奇怪,只要有厂商参与,成了官翻,那自然是分不清的
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:00 发表 这个世代开发规模也是不断增长的 举个例子,FM7相比FM6,重做了大量了4K实景素材,这些也都是实打实的成本 那些有创意的小团队消亡掉,这是我最不愿意看到的 虽然SE嘴上说支持中等项目的路线,但八路军之后跟 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-20 00:12 发表 那这些显存最后是跑到哪了? 是品牌机的独显,还是零售市场的显卡?
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:15 发表 当前团队可能有题材可挖,但不一定有实力去实现 早两个世代的话可以做几个立方体就去指代某个物件或者建筑 但如今必须一清二楚非常细致地每个立方体绘制清楚 仿真和精致反而影响了创意本身 游戏开发应该走的是 ...