天外飞仙
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 00:52 发表 传统开发概念上的冲刺指的就是“引擎完成,系统成型,初期内容制作完毕,开发方向已经明确”之后的事情,并不是说之后的事情很短所以才叫“冲刺” 因为之后的工作量虽大,但方向已经确立,也比较容易预估进度,除 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 11:57 发表 我就打个比方告诉你“冲刺”仅仅是个阶段,和“冲刺”本身在开发周期里所占的比例无关 日本人做游戏是和COD这种量产货不一样,这个不一样仅仅区别在各个阶段的时间长度,每个阶段该经历还是要经历,全世界都一样 ...