天外飞仙
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原帖由 真奥丁神 于 2013-9-30 13:26 发表 非常不错的文章 CyberPunk是我一直期待的未来题材(内容就未知了可能是一泡污),发售日确定了么
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-30 13:50 发表 应该不是这样的,如果是因为读取顺序优化了就可以的话,那么两张盘都安装了游戏优化下读取顺序就行了吧,R星也没必要再去折腾。 实际上应该是要么是磁盘头寻道来不及,要么就是带宽不足,所以R星才不得已这么 ...
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉lz扯的有点偏。 游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。 同样开放式游戏,睡狗,如果没有 ...
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 21:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有剧情,gta是不会有今天成就的。你不关心剧情那是你的方式。但你不能否认每座gta创作人员大量的台词剧情设计。 你还是在用gta3的老思想来玩4和5。3的时候,由于技术原因,很多 ...
原帖由 yang_yii 于 2013-10-1 12:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 一款作品的表现你得有个主题吧,得让观众明白你想表达什么。就好比你跳街舞你都要精心编排设计吧?就算你练习得了难度最高的动作,没有好的编排表现效果也会打折扣。 对于gta来说 ...
原帖由 3wa 于 2013-10-1 20:17 发表 GTA5剧情不行的话我还真玩不下去。
任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。
原帖由 lyt777 于 2013-10-10 11:06 发表 我想说的是看完LZ的文章我觉得LZ的标题应该是:“GTA为什么不能做成光头47?” 列举的3代的好处全是光头系列的好处哎。
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-10 15:19 发表 剧情是推进玩家继续游戏的驱动力之一 其他的要素也可以是驱动力,比如游戏的目的,过程本身的乐趣,成长要素