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[业评] 按我在TG战区这些年的观察,GTA成为一种现象还是从今年V开始的!

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 12:20 发表

大部分还是承接的4代设定,只是变中文了
大部分是颠覆了4代的设定。只有战斗操作还留着。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 14:00 发表

从系统底层来看,物理碰撞规则,耐久度设定和各种判定,布娃娃系统,攀爬和利用掩体的动作设定等等都是四代的吧
这些都不能算是3->4的核心变化吧。
莫急,功课已经做好了,等我通关以后发。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 16:43 发表

对于3,VC,SA同一个老引擎三个作品一路玩下来的人来说,这些变化就是彻底的改头换面吧,体验是颠覆的了

相比起4代的大幅进化,5的改变就没有那么大了
相对于SA,4的基础系统的最大变化也只有战斗操作。

室内结构VC开始就有了,只是没有4那么高的利用率。
各种交通工具4有的SA都有。
Avatar也是SA有的。
攀爬是新的战斗操作下以前跳跃的替代品。
至于什么物理这种也只是正常的机能进化,对任务内容几乎无关。
友情系统除了给玩家添堵以外,游离于游戏任务设计之外,甚至没有带来流程的变化。5弱化了这个内容。

SA->4,真正核心的变化是对于玩家的定位,对于玩家游戏驱动力的定位,对于任务内容设计的方向。
4的颠覆体验都让我吐了,还好5把4又颠覆掉了。

编辑,再补充一点
Internet和手机本来是能够为4带来巨大变化的东西。
但除了极少的任务以外,Internet和手机都没有参与到任务内容中来。因为4的任务设计取向不包括获取信息,不包括通信和摄影的利用。
4的任务设计方向就是杀人,设计内容就是障碍物和敌人AI。战斗和Internet和手机是缺乏联系的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-9-25 17:45 编辑 ]


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