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游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。

评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总额,这就是事实上的正确。那些不消费的人说什么都没用。

事实上推动内购的就是实际的消费者。不是做的人喜欢内购这种充满矛盾的方式,而是花钱的人喜欢。


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玩游戏的人都是傻子么?不是
不是傻子会给垃圾游戏的内购花很多钱么?不会

说明什么?说明高收入的游戏都是好游戏,符合大量人的娱乐要求,达到玩家消费预期,体验良好。
说明是合理的。



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