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[老游杂谈] 虽然火星,但俺还是要说一句,这关卡设计神到无敌了。。。。。

版面设计的非常好

任何设计在满足一部分人的需求时都会排除另一部分人。
时间的精确要求在1秒内有10000个人可以接受,要求在1/60秒内可能只有1个人可以接受。但对于这1个人来说,这才是最完美的游戏体验。
本身设计的目的就不是针对大众,也不是拿出来卖钱的。既然有明确的受众,且受众可以得到最大的满足,那其他人的意见(诸如楼上大部分)可以无视了。

零星的片段可以找到参考,但是将这些片段合理的改变和串联在一起也可以说是创意的一部分。至少我不记得原版里面有较高相似度的版面。
逻辑规则的风格相对更像wario。几乎每个片段都有设计亮点。后期片段之间的串联更是非常巧妙的设计。
难度很鬼畜,这对于愿打愿挨的人来说这是设计的原点。
无论怎么说都是值得尊敬的作品。

顺便
现在游戏难度比以前要低得多。这主要是商业上的要求。难度低受众就多。
但是像platform这种游戏的难度和版面设计是一体的。多数设计并没有太多的难度改变余地。因此有很多实际商业游戏不能做的事情。
参看Braid,加入时间倒流以后就引入了大量高难度的设计。但并不是每个游戏都能这么做的。即使做了,也会影响本身就希望体验高难度关卡的人的游戏感受。
这种没有商业目的的同人作品就没有这种包袱,对于某些人来说,这才是最好的游戏体验。


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