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关于rmah的一点想法
mushroom
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发表于 2012-6-15 17:20
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关于D3的rmah想了一点东西,随便说说。
1. rmah开了以后,大量的低价商品会进入rmah。只有真正的大宗交易才会留在gold ah。
试想如果你打倒了一个看上去还可以的装备你是卖3M游戏币呢,还是30美刀呢?
2. 金币拍卖行的最有可能的趋势是通货膨胀,因为钱的无限产出总大于BLZ收取的手续费。而看得中的装备数量不会改变。这是一个卖方市场。
rmah最有可能的的趋势是通货紧缩。因为不但无法无限产出,反而会由于手续费大幅度减少。
一般游戏即使是diablo即使是美国人也应该只有少数人愿意出xxx美刀买一个装备,而所有人都愿意用装备换美刀。
rmah的所有流通货币都是人充值进来的,应该是少数人行为,增长速度也远不能与在rmah中卖出装备的增长速度相比。还要算上BLZ抽头。
货币紧缩应该会在一段时间后体现出来。这是一个纯买方市场。
3. 对于没有收入盈利压力的一般玩家来说,如果在rmah卖出受阻也没关系,因为没有成本的说法。
如果rmah有货物数量限制,则中下档的产品会回归gold ah。(这个规则应该会有吧)
4. 游戏资源类商品应该更容易受商人和工作室控制。这些人有明确的成本效益数据,能够在其他渠道进行销售的,就不会参与拍卖行。
第三方渠道的金币会比rmah价格略低。但考虑到大量的用户更愿意到官方ah中消费,也会有足够的供应,估计金币价格可能会比较稳定。
(如果交易规则和普通ah的宝石相同,会减少很多竞价压价的因素。不过如果某人想操纵市场的话也不是不可能。)
如果rmah出现货币紧缩而导致短期的价值不对等,那么就可以倒买倒卖。
只是随便想想做个笔记而已,希望大家补充。
[
本帖最后由 mushroom 于 2012-6-15 21:35 编辑
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发表于 2012-6-15 21:58
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继续说下去
金币拍卖行其实是严重的干扰的D3本来的游戏体验。完全没有mf,而纯粹是从AH获得需要的装备。
AH的存在本身就是一个cheat。除了极少数最高端的人以外,其他人都得以超前ilvl的装备进行当前难度游戏。
以炼狱之前的游戏体验来说,AH是非常破坏游戏体验的。至少第一遍的体验。
而从炼狱的难度而言,没有人卖出高ilvl的道具,绝大多数人完全无法进行游戏。
甚至从地狱,或者噩梦的难度而言,如果不让大多数人的装备强度远高于正常体验,那很多人都会中途推出。
我认为D3以gold AH的形式为几乎所有的玩家提供了一个trainer。这至少起到了留住用户的作用。
有了这个AH,应该有非常多的玩家延长了游戏时间。这是Battle.net服务所需要的。
而rmah又将剧烈的改变现在gold ah的作用。
从消费而言,我认为大多数中上级装备都会在rmah中出售,尤其是普通玩家。这些玩家不在乎卖不掉,不在乎便宜点,但直接获取real money比游戏金币诱惑多了。
充值的人是少数人。和国内一样,少数人构成了游戏消费的主力。而由于是玩家之间的交换,那些不充值的人通过售出道具也获得了相当的货币。这需要一定的时间才能体现出来。一段时间以后,很多玩家都将逐步体会到现金买卖。
rmah让少数人的充值为多数人带来利益(相对于没有ah),并且上BLZ获得新的收入。同时由于提现的困难和损失,我想应该有相当多的玩家会留足够的货币在battle.net帐号中,以后会购买其他BLZ的游戏或其他内容。如果真正做到了依靠battle.net预售游戏的效果,而且是预售给真正的玩家。
个人认为rmah在d3的battle.net化中是最重要的一着。
而金币拍卖行...,D3最终还是个MF的游戏,90%的装备来自于拍卖行不是最终的游戏体验。
特别是这90%没有给BLZ带来任何利益的情况下。
炼狱的难度会逐步降低,维持不合理的难度不会长期对游戏产生正面的影响。这样玩家会减少对AH的依赖性。但是可以有很多其他手段来提升游戏生命力和消费欲望,比如pvp。
金币拍卖行的生命力完全在玩家手里。当游戏进入比较平稳的时期,玩家是否愿意更多利用金币拍卖行直接决定了其在游戏中的意义。
我觉得小号们应该会在金币ah中找到不少能用用的,能有人要的话总比卖店好对吧。
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