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[业评] 老游戏的乐趣在于挑战自我,新游戏的乐趣在于欣赏艺术

除了纯追求AI的游戏,什么下棋的,难度在绝大多数游戏中都是调整出来的内容结果。
所谓调整意味着没有复杂的设计意图,设计者的目的就是让尽量多的人觉得更好玩一点。
so 选自己觉得最好玩的难度即可

很多游戏提高难度以后,游戏中可以做的选择,可以体验的内容反而变少了。这种游戏没必要追求难度。
应该说是大多数游戏都是如此。


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