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说句实话,360上的实况不能和PS2的比

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-14 15:14 发表
我觉得玩XO版的就该放弃十字键了,XO的十字键几乎已经变成纯热键,所有游戏都鼓励用L3控制方向
L3的手感比PS2的好太多了
WE就是十字键王道,这游戏所有的操作都是以8方向为基础的。除了R3 pass
指望这个游戏能够变成完全以Analog输入为基础的,从操作到AI,游戏要重新做一遍了。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-14 15:30 发表

WE配合追踪键方向控制不是很自由的么?我不是WE饭可能不够了解,AI跟analog为啥不能相容?
最简单的例子

8方向意味着玩家角色无法保持稳定的15度方向
十字键所以才会有R1的加速(速度只有2档)
这是WE的AI的基础

如果用analog stick,那么意味着玩家角色可以以任意角度,随意变化移动速度,那么你说AI怎么防止这个人突破呢...



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