天外飞仙
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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 12:55 发表 战争机器做成PS2水准,我觉得游戏性大减。 游戏性包含了视觉享受么?我觉得包括了,HANZO觉得不包括?:D
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 13:27 发表 高水准画面带来的视觉冲击力不是那些低成本游戏可以比的
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 13:30 发表 你这样说话太主观了吧,我们国内的游戏圈里对“游戏性”的定义本来就很模糊。例如楼主的帖子内容本身就是将感受等价为游戏性了。
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 13:34 发表 其实是因为之前恐龙提的是live体验为主的GOW,所以就随便找了两个在线为主的游戏,FFXI的游戏类型无视,有庞大的受众就OK了~ 喜欢震动的话推荐一下DEAD RISING的电锯和厕所存盘:D
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 13:40 发表 这个观点很赞啊。我刚才说的就是这个意思,可能字打多了没人看。 重复一下:游戏好玩、画面好的游戏大把。现在工作这么忙,为什么要去玩那些游戏好玩,但画面不好的游戏?
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 13:45 发表 GOW现在完全能local host啊,蘑菇哪天想玩要找7个上海的配对绝对不难
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 13:47 发表 TO蘑菇,有关你提到的游戏性是否包含画面因素的问题,我的见解是—— 以GAMESPOT评分为例子,战争机器的总评分是9.6分,GAMEPLAY是9分,画面是10分,音乐是10分…… 那么你在向朋友描述这个游戏的时候,你 ...
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 13:51 发表 画面好又好玩的游戏是用来玩的,画面好游戏性不好的游戏至少可以看看,画面不好只有所谓游戏性的游戏连看的价值都没有只能扔垃圾箱
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 00:02 发表 分明是画面饭战游戏性饭 我是游戏性饭~而且深信画面也是游戏性~
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:47 发表 当然啦。GS review的分数公式里为什么把 Gameplay 加权x2 ? Graphic、Sound这些都是构成Gameplay的要素,但都可以单独拿出来品评。