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【心得】一些在戰場上的小叮嚀 (ZT)

作 者   
devil666000

一些平常在比賽中看到的缺點

與大家分享

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1.嚴禁嗜殺:常常在網路對戰時發現一些玩者,非常喜歡在場上把我檯面上的生物

殺光,幾乎是每招一隻他就一定要想辦法把他送進墓地,其實這是一種相當不智的

作法,因為有許多生物都會具有死亡時就會產生的詛咒效果[破壞手牌系就是這

樣],你殺越多賠的越多;另外一個原因就是mana的控制失衡,舉例來說,為了殺掉

一隻生物,你可能要花費比那之生物召喚值還要高的mana才能完成,常常看到有人

為了殺一隻1點的小怪卻花了5點mana,其實當時我心裡所想的是....一點換五點真

划算。再講白一點,往往戰局能不能扭轉就是差那一點mana,你沒必要的殺了一隻

怪,多送了對手一點,說不定就是那一點讓對手有機會反擊,所以我個人的建議

是,請殺必要的生物,其餘機會只要削弱對手生物的hp讓你在必要時可以輕鬆擊殺

即可。

2.勤於了解對手生物的狀態:尤其是剛接觸這遊戲的玩者們,很可能你並沒有像許多

高手一樣對所有生物的技能與特性倒背如流,所以在場上時,如果你不是很確定了

解對手生物的狀態,請勤於了解他方生物的特性,不要因為懶惰或是覺得不好意思

所以就忽略了,這遊戲除了比心機之外比的就是對所有生物的了解。

3.在關鍵時刻才使用魔法卡:常常看到許多玩者在比賽初期就大量使用魔法卡[例:反

地]來擊殺對方的生物,同第一點要提醒大家的,因為魔法卡的數量有限,一般戰術

牌組裡也不會放太多張魔法卡,比較常使用的魔法卡像是召喚士的失敗或是補充

mana的卡片,如果不是很必要使用其實不建議大家一開始就把它用掉了,尤其像是

反地卡,如果你在比賽初期就把它拿來擊殺弱小的怪物,除了不經濟之外,也有可

能在比賽的中後期就少了一種扭轉戰局的可能。

4.請按照比賽的形式修正攻擊目標:在戰場上遇到的狀況可以說是瞬息萬變,就算是

習慣打快攻的玩者也不可能保證永遠不會遇到與你玩持久戰的對手,所以隨時按照

場上狀況修正攻擊的目標就變的非常重要了。舉例來說,在遇到對手把巨牢[no.47]

放出來的時候,就會面臨一種抉擇,我到底該不該先摧毀他?在此我能給大家的建

議是,如果戰局對你較有利[例如你所佔領的格數較多],並且你的作戰風格比較偏

向小點作戰的,那麼你可以選擇忽略攻擊巨牢而攻擊比較好打的生物[或是以佔領領

地為優先],同樣的,如果你感覺對手似乎想跟你打長期戰,那麼巨牢就會變成你優

先解決的目標,不然一回合一點的mana補給,長期下來是一種很大的威脅。

5.不要過於執著於自己的勝利模式:遊戲發行到現在,我想有很多人都找到自己適合

的牌組以及所謂的勝利方程式,但是在此要提醒大家,有時候太執著於自己的勝利

方程式往往容易導致失敗,因為你堅持這樣的出牌順序結果造成一但被攻破某個關

鍵點[例如破壞手牌系的木王被擊殺或翻地],結果無力扭轉對己方不利的風向時,

其實是很可惜的;或是因為你堅持這樣的牌序而忽略了對手其實也在蘊釀實力攻擊

你時,也可能是一種己方的敗因,所以仍然是一句老話,太依賴勝利方程式而無視

比賽的脈動也是要特別避免的。

總結→不要急於出牌,多思考各種場上戰術進行的可能性,在關鍵的時刻才把王牌用出來、永遠

預留兩種以上破壞對方chcek的方式,這樣也會讓比賽的風向吹向自己,以上!


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