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各職業修正情报

作 者:corodidea (涼宮ED依存症)
標 題:各職業修正日文版
時 間:Sat Nov 17 16:05:42 2007  

開發:本來是想把全部的職業都調整一下的不過時間不太夠^^;;;但是方向已經都決定好了
也有在著手,接著來向大家報告一下


對於雙手武器str dex的補正作的太過於兇猛了,下次將會再調整.


戰士:追加在取得TARGET(被打的時候)會有優勢的新技能,比如說不同於反擊,被打照樣會損
     血但是也同時攻擊對方,並且會增加TP的新技能.
     對於盾不足的情況,想定的解決方案不是追加新盾職業,而是像沒利波那樣大家分攤
     恨意的方式.

蒙克:蒙克是靠著通常攻擊來削血這一點不會有改變.
     想做一些和踢踢有關係的新技能.只是把踢踢的頻率調高的話那也只是削血變的更強
     而已,所以比如說可以配合ws新技能,或者是把攻擊間隔提高,然後提高威力等等.我想
     我們應該是會作後者.把手數降低提高一擊的威力.

@白:這次就會追加リポーズ新的睡眠魔法,等過一陣子會再追加新的telepo.

黑:想辦法增加連攜的機會,mb時被抗率下降等等.
   新魔法的話有好幾個案子,我想應該會增加移動魔法.

赤:過去有著不遇時代的赤魔,好像那個時代已經是好遙遠好遙遠的過去一樣,現在是個人氣
   職業了呢.想說難得會用片手劍,會追加可以增加上前去敲的機會的新魔法.

@賊:這次會追加可以偷取隊友一半敵對心的新技能-アカンプリス

騎:因為很容易被拿來跟忍者比較的關係,我們追加了很多東西給騎士.
   想想還是對於在盾牌有所堅持的緣故,我們想追加把用盾檔下來的傷害給反射回去的
   新魔法.

暗:維持現在的方針持續追加適合暗的魔法.

@獸:指令まってろ使用時寵物hp恢復量上升.
    以及只有壺獸時可以用的新指令ひきつけろ,把自己的恨意轉到壺獸身上,由於再使用
    時間很短的關係,我想在pt啊BC等等的場合可以當作像是挑發一樣來使用,活躍吧.

詩人:除了新歌曲以外,追加可以把歌曲目標給鎖定在一個人身上的新技能(單體化.)
     這不是為了讓把不同的歌曲唱給不同的人,而是希望可以有新的活用.

@獵:追加ベロシティショット新技能.
    提高遠隔攻擊的威力以間隔的縮短,弱化接近攻擊能力.

samurai:有點過強,這次會調整.
        以後會追加讓人想要去連攜的新指令,比如說讓連攜傷害不容易被抗,或者傷害變
        大等等.

忍者:我想會先追加消音忍術.
     堆加一個可以瞬間降低敵對心,然後一瞬間再還原的新指令.比如說空禪連不上去了或
     者想讓盜賊用不意玉在自己身上的時候等等,可以發揮作用的新技能.

龍:想讓小龍可以有更多的貢獻.增強攻擊性能,或者強化耐久力等等.
   至於是要讓小龍自己判斷呢,還是讓主人來下指令這點我們還在煩惱.

召:想要追加和一直沒有活躍場合的元素招喚有關的技能.比如說幫主人回復mp等等.
   以及和天候曜日也有關的技能等等,希望大家可以依照曜日天候的變化來使用.

青:新魔法.
   要追加哪些已經決定好了,下下次的更新就會追加.

海盜:新職業的骰子.
     想讓クィックドロ~也可以變成和學者一樣,有時間積蓄的慨念.

人偶:追加新零件,調整舊零件.
     還在考慮要不要追加人偶的高等ws.
     想讓人偶士本身能更顯眼一點.


有加@的職業是下次更新就會導入的對象.


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