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正版用户狂飙!Steam国区销量创史

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前两天,Steam宣布对网站服务器扩容,主力优化访问和下载速度,统计中还特别提到中国玩家的贡献。
正版用户狂飙!Steam国区销量创史
而据Steam Spy的最新图表,自去年1月4日人民币上线之后,Steam国区的游戏销量大增,目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。
正版用户狂飙!Steam国区销量创史
事实上,去年《GTA 5》PC版发售的时候,中国玩家就拿下了销量第二,仅次于美区,很多老外都感到震惊。
而人民币上线之后,国区更是涌现了大量良心价,像《辐射4》的半价以及冬季优惠中的《巫师3》半价。
所以说,对于好的作品来说,还是有不少中国玩家转变观念并用实际行动支持。


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 15:22 发表
没这么简单的,Steam在国内用户已经达到700多万的级别了,一个用户数达到这种地步的软件不是那么随意就可以封的。

当初WOW在2010还是2011年左右因为卡审批闹得比较大的时候,魔兽世界全球也就1000万玩家的样子,算算国服能分多少用户?

而且电子竞技和游戏是一个不错的经济增长点,只要审核好,厂商跪舔,有什么理由封呢?
这就不对了。。之前facebook 谷歌  INS 多少用户,也不一样说封就封

本帖最后由 nick2119 于 2016-1-21 15:34 通过手机版编辑



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