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当初ps3宣传说浮点计算是2t flops,为啥现在ps4还是2t

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:33 发表


那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
CPU: Cell Processor

PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
Total floating point performance: 218 GFLOPS
和上面那个索尼公布的不一样?
-----------
擦,原来说的RSX
从1.8T到400G,这落差略大啊

[ 本帖最后由 qwased 于 2013-2-21 21:33 编辑 ]


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