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资深开发者对NS2性能保持乐观态度
john.
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一位资深游戏开发者Jerel对NS2首个预告片中,《马力欧卡丁车》新作(下文暂称《马车9》)的部分进行了细致的解读,并盛赞了NS2在性能方面的提升。
Jerel是一位经验非常丰富的开发者,曾在3DS、WiiU和NS上有过大量的开发工作,可以说他绝对是比玩家们、甚至是许多开发者还要了解任天堂硬件的。他强调,自己这次会讲得非常小心,因为有保密协议的存在,这应该意味着他已经参与到了NS2游戏的开发之中,所以不能多说。本文将会参考Jerel提出的许多专业见解,结合我们自己的经验和了解,为大家更深入地讲解这段视频的微妙之处。
首先,他指出了视频中可以明显看到任天堂使用了高分辨率的光泽贴图,这可以用来控制3D模型不同部位的光泽度。此外,游戏的远景部分的细节也采用了高分辨率的贴图。此前我们在微信上发的视频被压缩了,所以看不太出来,如果在任天堂官方油管看高码率版本,就能看出区别。更让人惊喜的是,游戏中几乎所有的模型都使用了物理基础着色器。由于这种着色器开销不低,在NS上开发者们需要非常小心地使用,以避免过于复杂的着色器压垮硬件,导致掉帧等问题。但视频中几乎所有模型都使用了物理基础着色器,这让玩家可以看到赛车轮胎的光泽等,这些都是非常细微的细节所在。
此外,马力欧的角色身上也能看到地面的反射效果。马力欧脸的底部和手套的底部,能看到一种温暖的黄色光照,意味着他身上的光是来自地面反射的效果。这种细节说明游戏的光照系统得到了巨大的进步,呈现出更加丰富的细节和真实感。再来看游戏的地面纹理。游戏的纹理文件包含有颜色信息、法线贴图、反射贴图、环境光遮蔽等,会占用大量内存。《马车9》的纹理分辨率显然比NS的《马车8》要高得多,而且这些纹理都是独有的,并非复用。相信不少玩家都在游戏中看到过大面积纹理重复的「穿帮」场景,这是现代游戏中很普遍的做法。当玩家从高处俯视远处的场景,会发现地面实际上被分成了一个一个小方格,每个方格都长得一样。这是优化的一部分,但如果有足够大的内存来容纳不一样的纹理,就可以缓解这种情况的发生。NS只有4GB的内存,而且一部分还是系统保留,实际上分配给游戏的可用内存只有可怜的3GB。(NS的系统虽然不一定用得到1GB,但为了未来可能加入的功能,所以从一开始就需要把这1GB给划出来,剩下的才能给游戏用)NS2升级到了12GB内存后,可以为游戏带来显著的细节提升。
《马车9》体积光照效果也非常出色。体积光照是现代游戏中常用的一种高级光照技术,它通过模拟现实中空气的「密度」,让光线穿过空气时显现出更加真实的效果,同时也让游戏更加有趣。通过体积光照,就可以制造出光线穿过雾霾、云层、尘土等效果。这种效果的性能开销是非常高的,《异度神剑2》之所以这么糊,很大一个原因就是开发组执意要制造出「云海」的那种体积感;而《皇牌空战7》的NS版也因为对体积雾的出色优化而被盛赞。而《马车9》中的体积光照效果非常真实,不像是以前那样通过更讨巧的技术制造出的伪效果。因此从这段演示也可以看出,NS2相较于NS的硬件性能提升非常大!不仅如此,NS2在远景的阴影表现上也有着显著提升。在NS游戏中,为了优化性能,开发者往往都会直接删除远景阴影,因为许多游戏中远景并没有实际用处,删了也就删了,体验影响较小。但远景在一些游戏中也显得非常重要,例如开放世界游戏,以《旷野之息》为例,玩家之所以能够沉浸在这个世界中并获得持续的探索动力,很重要的一个原因就是远景的引导。翻过一座山头就看到了远处耸立的希卡塔、前往的路上又看到了不远处的一座神庙...《马车9》中的远景细节清晰可见,而且分辨率也很高,足见NS2强大的硬件支持。在《马车》这样的游戏中或许还不是很明显,但是到了NS2独占的第一方开放世界中,效果会非常明显!
总体而言,NS2的硬件要比NS强大得多,特别是在物理模拟和真实光照的处理效果上,可以让开发者实现更大规模、更具表现力的游戏。正如前两年任天堂股东大会上,作为核心开发者的 高桥伸也 所说的那样,开发者们总是贪婪的。言外之意就是,不管给到多少性能,开发者们总会把它榨干,但所谓的榨干真的带来更好的游戏体验了吗?不见得。许多游戏背靠着强大的硬件,却并没有实现与之匹配的娱乐效果。这反而是任天堂玩家们最不担心的。NS尚且能诞生《王国之泪》这种优化如魔鬼的作品,如今NS2对于任天堂的开发者们来说,简直就是彻底去掉了枷锁。所以别看那么多人对着硬件参数唱衰,实际上这个性能,够用的游戏是真的足够了,不够的游戏永远不够。对于任天堂在NS2上的游戏表现,放一百个心吧!
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