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» 岩田聪:制作出玩家不想转手的游戏 是对付二手买卖最有效的措施 | 对本届E3略感失望
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岩田聪:制作出玩家不想转手的游戏 是对付二手买卖最有效的措施 | 对本届E3略感失望
john.
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发表于 2013-6-19 11:16
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随着次世代主机和游戏在本届E3的公布,微软和索尼对数字版权的管理策略以及这些策略如何限制或影响二手游戏的销售与租赁成了人们的一大谈资。尽管任天堂并未限制Wii U和3DS的二手游戏买卖,IGN的编辑还是就此话题询问了任天堂全球总裁岩田聪。他所提供的对策非常简单。
“对于人们购买二手游戏,最好的反置措施就是制作出人们绝不想卖的产品。”岩田聪说道,表示他从未考虑过采纳反二手机制或改变公司的运营模式以限制或控制消费者对于已有游戏的处置方式。“以马里奥赛车或任天堂明星大乱斗为例,即使你可能会觉得‘咱已经玩够这货了’,你还是会又想到‘桥豆麻袋!要是俺的好基友来了,咱可能还用得上这游戏!’于是乎,你绝不会想要卖掉这些游戏。这正是我们的想法,我们作出玩家不想要卖掉的软件。”
对于今年E3展会过于专注其他事物而不是游戏(而游戏对于岩田聪和他的公司来说,是最为重要的),岩田聪显得很失望。
岩田聪说道:”从谁能制作出更为有趣的游戏角度来看,我们是在互相竞争。然而不幸的是,就我所见的今年E3报道,绝大多数都在关注于哪台主机对于二手游戏更为亲善,或者哪一台主机便宜100美元。我很遗憾大家错过了最为重要的讨论 —— 游戏。“
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