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[新闻]
《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎
Dmitry_dd
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发表于 2021-8-22 23:28
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战斗系统不是演示得挺清楚了么,相比PV1进化也很明显。三条槽没什么好说的,白条血,蓝条魔力,黄条体力。左下角的“猿”代表变身,这次没有用到。第一个技能是CD长而且耗蓝的画火圈,无敌防御技。第二个技能是CD短而且耗蓝的会留下残影的无敌闪避技,用了之后还会多一格蓄力槽。第三个技能没有展示。葫芦就是补血,老鸟么就找敌人攻击空档直接喝,和大部分魂like一样。菜一点的开个无敌技再喝,就像PV2里展示的那样。右下角的人形有3种,代表3种架势,每种架势的攻击动作都不一样。轻攻击就是普通连击,重攻击还有三段的蓄力槽,消耗的越多威力越大。而且似乎取消了PV1里的那种手动蓄力,只有用耗蓝的无敌闪避技来积攒蓄力槽这一种方法。就是不知道白龙BOSS战最后的踩在伸长棍子上的那一下是什么。
这战斗系统看着也是花了心思的,就PV2里演示的来说,没什么大问题,这底子给一个动作游戏用已经够用了,在这程度上修修补补就行了。至于打击感这种见仁见智的东西,PV2里蓄力给龙当头一棒那声闷响加上龙哀嚎着被击退的那效果,就我一个觉得很不错?
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发表于 2021-8-24 17:06
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引用:
原帖由
平凡的幸福
于 2021-8-24 14:50 发表
这个分析的还不错,不过相比PV1,左下角这些技能已经完全不同了。。。那么说是战斗系统改掉了一半也不为过吧
这我估计就是最多同时装备3种技能,但是可选择的技能数量应该不止这点。比如PV1里的变虫子,定身,钢体,这些都应该在的。
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