»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 寄生前夜2的“死人不消失”是怎么实现的?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
寄生前夜2的“死人不消失”是怎么实现的?
wqlmp
小黑屋
帖子
433
精华
0
积分
4054
激骚
3 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-8-18
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-9-21 08:54
显示全部帖子
不需要多少内存。每个死尸只需要纪录下种类、地点(场景)、坐标、朝向、姿势等数据。这些数据处坐标外都是枚举类型,坐标也用不了多少空间。总计算下来一个尸体最多几十字节就搞定了,除非敌人无限多否则这点消耗不算什么。
UID
221567
帖子
433
精华
0
积分
4054
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1581 小时
注册时间
2012-8-18
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计