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CRYENGINE SVOGI实时全局光照演示
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发表于 2015-8-14 12:03
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这玩意耗资源太高,目前ce上这玩意只是未完善的测试版本而且不支持动态物体,如加上动态物体耗能极高。不知道明年16nm卡出来以后跑复杂一点场景加上这个怎么样,毕竟晶体管密度提升3倍儿多。
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发表于 2015-8-14 19:24
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是实时的,间接光和阴影随动态光源变化而变化,但是场景不能动,没有动态物体,对做游戏没多大用吧。
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