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格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
光之翼
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发表于 2008-5-30 12:31
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是个不错的想法,一些问题需要好好去想怎么解决。
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发表于 2008-5-31 10:44
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引用:
原帖由
江西恐龙
于 2008-5-30 13:04 发表
下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女
那你给一套方案吧,就上面这四招。
恐龙应该玩过《圆桌武士》,应该知道重砍的正确出法。
按轻脚后立即按下(实现下蹲轻脚)——轻拳后立即按前[对着哪个方向就按哪个方向的前](实现梦弹1)——同理实现梦弹2——输入前前后+必杀键(实现八雉女)
以上连招,最后接的是在梦弹2的收招过程快速出必杀,所以可以先输入方向再按必杀键。
如果是在不连招的情况下,可以按住必杀键不放,输入完方向指令串之后再松开必杀键来实现。
这种方法不比2D难,也不比2D少手感。谢谢!
这个方法是为了迎合搓招流而设计的,现在的游戏讲究易操作,以体现玩家战术意识为主,所以顶多在下蹲轻脚时有个方向上的操作(其实3D游戏往往不设计上中下段了,因为它增加了360度的空间自由,招来了根本不用防,朝别的方位跑就可以了),后面的都是直接按什么XXYZ之类的就OK了,连接必杀都是简单的一个键搞定。
[
本帖最后由 光之翼 于 2008-5-31 10:57 编辑
]
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