魔王撒旦
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原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表 我也是策划 我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的 比起 美工 或者干技术的差很多 若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:32 发表 我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:49 发表 策划的确是需要好人缘...这点没的说。 说到专业技能,野村美术出身,所以能把召唤过场都用草图画出来让别人做;反之如果一个策划没有基本的图形表达能力的话,是根本没法让美术/程序知道他究竟在想什么。 ...
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:38 发表 NB才是真的强大。 拿出东西来说话才是硬道理。 美术画出东西来。程序做完的项目完美运行。这些都有直接的标准。 游戏做出来好不好玩,是否热卖,这才是策划的需要证明的东西。 这东西出不来地位永远上不来。
原帖由 silasong 于 2008-3-28 17:06 发表 这个Conception问题很多啊。 2.另外,作为格斗游戏,网络问题是关键,没有一个很好的解决格斗游戏网络问题的解决方案,很难把格斗游戏网络化做好。
原帖由 silasong 于 2008-3-30 15:44 发表 不知道为何说没问题,FTG是一种指令输入和对判定要求非常精确的游戏类型,它的数据传输量还是非常大的。 国内的网络条件还不足以支持FTG,原因如下: 1.即便是在采用P2P的情况下,P2P并不是代表所有数据都是 ...
原帖由 silasong 于 2008-3-30 21:36 发表 热血英豪和功夫小子我都玩过,热血在国内pccu估计一万多不到,(韩国不提,他们的网络没有可比性)功夫小子就不提了。。。 况且这两款游戏也并不是纯粹意义的FTG,而是带一点FTG操作的ACT,实际上就是ACT。