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» ~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~
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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~
evangelist64
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发表于 2015-5-22 13:52
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每次见到沙盘,自由度这种词就想笑。
找个地图角色,随机些杀几个怪,说几句话之类的东西,就有人鼓吹自由度了。
编辑器分分钟生成几万个这种任务,就是内容丰富,够玩一辈子了。
做的稍用心点,加些文案,用各种肥皂剧情节往上一套,就是有内涵了。
千篇一律的RPG引擎,千篇一律的游戏,养出这么一堆毫无想象力的玩家,RPG乙烷!
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