» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

战地5什么煞笔玩意

这代确实打起来有些不适应,先说各种方向躺下的假尸体,走过去忽然就开枪了,在新的报点机制下,都没法报点确认是不是活人,这代打机枪的除了KE7,大盘鸡,几乎各个都是伏地魔,太脏。

再说说DICE傻逼的一刀切平衡机制,刚开的时候,轰炸机对地攻击太强,32炸弹每次炸好能带走至少6个以上人头,但是好歹战斗机升级后的火力可以制裁它,好歹天地的生态是平衡的,现在一刀切式的修改完成后,各种战斗机外挂武器在射击间隔加上了个巨长的CD不说,子弹和攻击力还大幅度下降,轰炸机除了攻击间隔拉长,生存率比原来更嚣张了。

DICE你觉得轰炸机强,削轰炸机就完事了,凭啥战斗机一起遭殃,原先BF109 G6的高爆弹偶尔还能靠溅射打打步兵,现在居然几乎要直击步兵才能产生伤害,有几个开飞机的有这个水平…………(我是大法党,战斗机得分排行TOP9%左右的水平,应该不能算完全的小白了,战斗机驾驶舱放大看步兵的感觉可以自行脑补一下,在地上都很难发现,更别说在天上看那些小点了,再加上主机板的帧数问题,和大部分图自带天候debuff,沙尘,大雪,炎热,飞机找目标更困难。PC啥情况不太清楚)

战斗机机炮的攻击力大幅削弱之后,原来喷火VA8机枪一轮过热之内全中能干掉的轰炸机,现在一轮半都够呛,VB和G6,斯图卡什么的默认机枪就更别说了,现在就和装饰品差不多,老老实实舔地完了,在天上看半分钟风景等CD,机炮打得准的,100来发能把轰炸机打下来就不错了(对空机炮砍完基本也就300发,对地机炮150发左右,砍前对空机炮是1000,对地最少300以上),打不准的,估计子弹打光了人轰炸机还大摇大摆在天上飞着呢。

之前好歹敌人轰炸机强,还能开战机升空制裁一下,现在平衡改完之后,战斗机打轰炸机变得异常吃力,根本不想去防空,现在很多时候天上基本全是轰炸机,大家和平的舔地,步兵的体验依然没改善多少好么………………

空对地太强的情况,加强地对空武器不才是正确处理方案么?现在的防空炮打轰炸机简直是挠痒痒,轰炸机带紧急修理,基本有150血,防空炮一炮6点伤害,轰炸机一轮俯冲的时间,能打出中10发已经是很好的炮手了,现在的情况是,只要固定防空敢打,轰炸机就敢顶着炮火直接俯冲带走,完全不怂。

DICE这放着地对空的天敌单位不增强,一刀把空对空的火力给砍了大半,完全看不懂套路…………目前除了新手的飞机,我基本没见几个会飞的有被固定防空炮打下来的。

而且打了这么多年战地,头一次在战机狗斗的时候出现弹药耗尽的情况……简直无话可说……战地是以爽快和不写实闻名的,现在的修改简直让人在看不见往日的辉煌同时,也看不清未来的方向…………

然后就是这代的亲儿子突击兵…………啥好用的武器都往一个职业里塞,完全的万金油………………狙击中远程会被突击的M1A1和G43压的不敢露头………………这特么还能叫突击……………………

[ 本帖最后由 ionkiller 于 2018-12-12 17:11 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 qiuyang83 于 2018-12-13 11:04 发表


不能Q人我觉得挺好,增加对战斗技巧和战术意识的要求,PUBG这种游戏你爬在某些掩体里也是很难被发现。回头看之前历代,满屏的红点,一边跑一边按Q这种例行操作也是挺无脑的,并且你可以Q敌人,敌人也可以Q你,这 ...
Q人的修改我觉得没啥问题,因为毕竟战地也需要寻求突破,而且这次强化小队合作这个核心之后,确实需要这样的系统进行支持,但是这步子一下迈得太大,有点扯到蛋了,至少我身边多年一起玩战地的朋友有好几个因为不习惯已经不怎么玩了。

我常年开战斗机,目前五代PS4平台43级,纯战斗机26W分,按照数据排序在top 5%,5代AA对轰炸机强不强我没啥发言权,但是对战斗机来说,AA是完全没有存在意义的,先不说导弹可以超视距打击,就算近地被打中几枪,滚筒之后拉高或者贴地飞行照样能大摇大摆的开溜,要是地图合适,直接近地依靠掩体飞行也完全可以无视AA,AA对战斗机来说撑死就偶尔能恶心恶心人。

至于你说的战地1AA车弱我不太认同,我的战地1的载具数据里,排行第一的是战斗机,第二就是AA车了,两个杀人数量基本也就差个20%,战地1AA练好了,远程打步兵完全不是事儿,更别说能完虐攻击机和重轰,这才是AA的本职工作。

这代AA增强了对地,感觉是因为对空能力不足,作出了一个权衡,但AA车本身的设计目的就不是用来对地攻击,现在对地这么强势,甚至许多没飞机的图,也有人开出来欺负步兵,这能叫平衡么?放眼历代战地,AA能好好完成本职工作的作品里,大部分都不会对步兵有现在这么强的压制能力,战地3前期对步兵压制能力和现在几乎差不多,后期不是恶狠狠地削弱让它好好去防空了么。

所以我觉得DICE要是不想死,下一轮砍的估计就轮到AA了~说道空地平衡,历代作品里,最平衡的是战地1,AA能很好的完成职责,步兵也有一定的防空手段,其次是战地4.

要说拟真的话,战地本身就不是个拟真的游戏,要真实估计打战雷比较合适。

[ 本帖最后由 ionkiller 于 2018-12-13 14:23 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 qiuyang83 于 2018-12-13 17:24 发表

我不认为DICE步子太大。志愿兵和侦察兵都有非常有效率的报点手段,前者持续火力支援可以把敌人点出来,后者望远镜经常可以标出一片红,本身枪械打到谁谁也会被标记。从战地硬仗开始,接下来的设计其实就是制作组有 ...
噗,86W大佬,那你是真的肝,飞了多少小时?PC我是不乐意玩了,碰到一次CNM战队,足够恶心一星期的,还是PS4清净~


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博