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黑神话悟空再下去几乎要变成对玩家的道德绑架了

我觉得吧,能搞出这么个让全球瞩目的美术作品(指两个游戏视频),并且把西游记的生态还原的这么精细,目前看来就是独一份。

这个组的确很会搞事,很会做噱头,很会造势吸睛。这个能力,也是绝大多数国内团队完全没有的。

但是他们游戏做的怎么样,再拿出来让人玩到之前,别急着下定论,甚至是玩到了也别急着下定论。

火炬城目前口碑挺好,在最初第一个可玩版本出来的时候,参与体验的媒体和用户的反馈也都说不怎么样,也就美术挺吸引人。但是经过一年多的打磨,几次可玩版本的收集反馈,拿出来的商业版本是一个上得了台面的银河城游戏,虽然仍然有一些遗憾但是整体品质相当可以。

我看有人是把这个和血狮类比,问题是血狮的问题在于,一开始虽然造势很大,但是拿出来的东西是一眼可见的垃圾,连第一关都是不及格的状态。你别说别的,就算是黑神话第一个演示视频那个品质做出成品,最起码也是美术90分音乐90分操作起码60分的状态吧,并没有肉眼可见的拉垮。
第二个视频出来,有了战斗UI,在和猴子、白龙的战斗中也能“挑出”很多bug和瑕疵,但是作为普通用户来说有几个能觉得不好的?

虽然不知道游科这个团队为什么要以大约半年为一个周期放一个视频(正经视频或者整活玩闹),但是这是他们自己的选择,搞砸了损失最大是他们自己。

从大的角度来说,血狮当年的问题,在于利用了不合理的宣发手段,借助销售和预售的方式,骗取了大量热血青年的金钱和期待。而当前的中国游戏开发行业,虽然有这样那样的问题和值得诟病的地方,但用户群体会因为某一款游戏而被群体欺骗吗?

就算黑神话最后是胎死腹中没做出来,游戏科学明天就发声明说项目取消开发团队解散,那又怎么样?或者把现在的版本包装一下卖99人民币,最先购买的人盛赞美术然后大骂游戏垃圾全是Bug类似于2077那样,那迎来的结果是什么,会有多少人被坑,受损失的是谁?会影响国内的开发团队和资本倾向吗?

不过每个人都有发声的权利,谁都可以去发表自己的想法,不认同你看法的,也会发表自己的意见。聊嘛,反正就是图一乐不是。


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引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-1-27 14:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
骗的是玩家对国场游戏的信任,一次又一次,所以老玩家看到这路数才一次又一次愤怒
国产游戏的信任?

原神是国产游戏不,全球收入不是第一也是前三;

帕斯卡契约是国产游戏不,直接上苹果发布会;

火炬城是国产游戏不;

戴森球是国产游戏不,Steam全游戏评价前三,销量100w+;

鬼谷八荒是国产游戏不;

太吾绘卷是国产游戏不;

要说对国产游戏的信任,还真轮不上黑神话,大把的优秀国产游戏值得国人去信任,手游也有,主机游戏也有,品质玩法用户口碑都不差的。



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的确是折腾,这个组就是这么能闹腾,会整活。

说实话,我也不大理解在现在这个时期,要半年发个视频略微保持热度的目的是啥,或许就是想刷一下存在,顺便整点乐子娱乐一下大家?


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引用:
原帖由 撸了贼舒服斯基 于 2022-1-27 16:38 发表
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说句难听点的,看看很酷的熊还有杨奇的面相,前者就是脚踏实地做事的人,能上苹果发布会是一辈子的荣耀.
别把苦熊的上限说死了,后面的成就可能更高。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2022-1-28 02:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
不好意思,小制作不等于垃圾,大制作也未必就不是垃圾,游戏好不好和大不大不划等号。骂游戏公司的事情多了去了,过去喷ffv13骂se,维护的人也不要太多了,野村在做了结果呢。后来骂 ...
骂当然可以,不过请代表自己去骂,别代表其他人。

比如说这些:
对玩家的道德绑架
对国内市场
对国内开发人员
对认真开发的团队
什么什么的

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