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» 95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗?
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[老游杂谈]
95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗?
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发表于 2021-11-20 00:39
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伪装一下理中客:
画面:60~70分
不拿那些3D的作品来比,那年代的3D品质实在是做不好的。
就2D的作品对比,CT、圣龙传说、鲁多拉秘宝之类的像素水准,算作100分。稍早一点的FF6、DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧
剧情:100分
文无第一,中国人就好这口武侠情怀。说仙剑剧情不好会被人喷到死吧。
系统:80分
就是一个中规中矩的RPG,60分。可见式敌人,加10分。飞龙探云手和乾坤一掷再加10分。不过实话实说,可见敌人和偷窃,都算是那年代RPG里面的常见系统了,也不算太稀罕。
音乐:100分
你们都说好
艺术性:100分
中文文化特色表现的很不错。剧情旁边里面出现的诗词很好的烘托了剧情的氛围,虽说诗写的着实一般般。
假设日本人和中国人一样对武侠剧情、中式诗词都能够体会和共情,那么仙剑(以及轩辕剑)大概能够成为类似幻水那种二流水准的RPG,销量预估能有30w~50w吧。总归是一个品质不算太差,剧情还不错,但是实在是没啥新意的RPG系列了。
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