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原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏

引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-4 16:09 发表

PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。

而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧 ...
你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下,当然关键帧数量越多,角色的动作表现越流畅。

所以在玩SF3的时候,会觉得角色的形象特别厚实,除了角色造型、美术风格的确是向这个方向做,关键帧数量极高也是非常重要的优点。

类似的作品还有龙虎拳3,可惜那游戏的系统和玩法连在SNK本社的游戏里面都不能出挑。


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