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[其他] 困难的战斗是好RPG的必要条件吗?

这段解释没错,但是要看你怎么理解。
并不是说,要难得让用户摔手柄才是合理的难度,但是适当的难度设计是必须的,否则用户会觉得极为无聊。只不过要把难度设定到什么程度才是最合适的,不同的设计人员有不同的理解,不同的RPG分支也有不同的标准,不能同一而论了


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