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3D游戏的锯齿一直以来让人郁闷,但是锯齿产生的原理到底是啥?

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-3 14:54 发表
那抗锯齿还有毛用,显示器上任何一条斜线都不可能平滑,因为液精点阵的排列方式是矩阵形式,不过3D游戏的锯齿可不仅仅是一个像素那么大哦。。。。。

[posted by wap]
抗锯齿就是通过颜色抖动使得显示效果平滑。
这是原始图,基本看做没有锯齿。

然后放大到300×300,锯齿出现了。

这个是使用B-Spline算法放大的效果,姑且看做抗锯齿……

其实你在photoshop里面画一条斜线,除了基本色之外的颜色就可以看做抗锯齿的……

[ 本帖最后由 firesun 于 2008-6-3 15:05 编辑 ]
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