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究竟什么叫游戏的引擎?2D游戏也存在引擎么?

lz有编程经历么?

游戏引擎就好比一个房屋的框架,里面怎么装修就是不同的房子了。

具体点说,2D游戏中,引擎大体包含下面这些内容:
图像资源的读取、管理、描画,
用户的输入,
内存管理,
声音的读取、播放,
界面控制的基础框架,
脚本管理、播放框架,
可能还有一些特定的内容。

最简单的引擎应用就是RPGMaker之类的,仅仅替换图片资源和脚本就成了新游戏。

3D游戏的引擎其实也就是上面写的那些内容,只不过图像处理部分的内容比2D游戏复杂太多而已。


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copy的很差劲,那篇文章摆明了是写3D引擎的……



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