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[掌机] 玩GBA密特罗德-零号任务,感觉智商不够用了

说明你观察能力比年轻时候弱了,不一定是年龄的问题,也可能是游戏玩太多,敏感度下降导致的。

注意力都集中在观察主线,对周围环境的“相对无关要素”感知不明显、不关注了(相对来说)。

最开始玩这类游戏的时候,遇到似乎有隐藏通路、或者明显是有猫腻的地方,自己是会有明确感知的,“觉得这里有问题,后面得回来看看”、“拿到了某个能力后,要回去把那几个地方再探一遍”。

现在经常不记得那么多细节了,更多的是跟着本能前进,开出来新的通路,那么就进去探索。

这是我个人的感受,不一定完全贴合lz的现象,算是沟通交流吧。


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引用:
原帖由 chuii 于 2024-1-2 12:46 发表
路找到了,基本上也快通关了。
之前迷路的地方,是一个通道上方的天花板,看上去没有任何异常,但是可以开枪打掉,然后跳上去就好了。
反正就是充分发挥想象力和多尝试就对了。
游戏唯一缺点就是难度比较低,流程 ...
嫌难度低就去挑战低收集和速通吧,这样才能体会关卡设计的精妙之处。



本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-1-4 00:53

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我刚刚在RG ARC上玩了一下ZM,玩了几天基本已经到马上通关的地方了,没有被卡住过,感觉很顺畅。

而且,有好几个地方我故意是找小路走的,居然还是能够走到流程上去,只有一次是走到鸟人雕像后面卡死路了只能回头。
应该说ZM的中前期引导虽然没有M5那么丝滑,但是一点也不差,比起SM经常要去主动找路的体验来说真的是明显进化。

在小20年后回来体验,还是那么舒爽。


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