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[SONY] 求问下业内游戏制作人士.....

空洞骑士是2D的资源,主要是开发人员的艺术功底非常好,整体的气氛都描绘的很到位,配合的音乐音效语音也都很贴合场景气氛。
2D资源的工作量,基本上就是关键帧的数量,空洞骑士的美术风格说实话还不算是2D游戏里面最花费时间绘画的那种。

血污是3D游戏,角色要建模、画贴图、绑定骨骼、调动作、做特效,而且渲染上还要想办法做各种优化

制作费用来说肯定是血污高,商业化制作的工作效率和小作坊精英工作效率本来就没法比,差多了,但是商业化的思路本来就是堆钱堆人希望缩短开发周期,让产品能够早点发布来盈利,和独立游戏的思路完全不一样。


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说真的血污的技术实现被米哈游甩好几条街,太差了



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