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[新闻] 青沼英二:塞尔达WiiU预告片不仅仅是In-Engine过场,而是gameplay

明显是定好镜头轨迹的脚本,这段如果是预渲染的话貌似价值不大,对于wiiu来说还是要宣传实时渲染能有什么效果才对用户有吸引力。


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