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[专题讨论] 谁分析一下,过去的密码存档方式可以记录多少信息?

是100的n次方,平假名+片假名
如果要最节省空间,那么必须按bit记录,否则可能是2bit为单位或4bit为单位,比较方便对应到数据结构上

道具列表的话,两种方式,如果道具种类不多,可以按照道具编号的顺序记录每个道具有几个,每个道具的存放数量由最大数量决定; 如果道具数量很多,也可以用道具编号+个数的方式记录

任务的话,如果是完全线性的任务系统,只要每个bit记录对应任务的完成情况(0为未完成,1为已完成)即可,甚至可以只记录当前进行到的任务编号;如果是带有分支剧情,甚至是完全分散式任务系统,那么每个任务至少2bit,0为未完成,1为进行中(或已接受任务),2为任务完成

各种宝箱、各种关键道具都应该是每个1bit,0为未得到(未打开),1为已得到(已打开)这样的形式

能力数值表就看各个游戏的了

最后,如果数据量很大,还可以压缩一下再存储(如果合算的话)


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