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原帖由 任天鼠 于 2011-1-5 17:11 发表 还有我觉得对战过程中要考虑的要素比时间竞速要多得多,尤其是角色换为多取一个道具等等操作,对手势也有很高的要求,比如一个转弯道具集中地带,要在甩尾的同时吃到一个道具立刻换为取第二个道具,习惯用R甩尾的人就 ...