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大家来讨论下没有具体流程的老任经典系列

是SFC的初版(GBA复刻版有的,我推测SFC版也有)就有Drift加速的概念,只不过到N64版为止都不能实现连续使用,用好的话会很有用,具体可以参考老赵的N64版研究贴。

MKDD是第一次将Drift加强到直漂的概念,从而加强了技术的成分,但是也因而出现了不好的苗头:Short减少,熟练使用Drift加速的Player和普通Player的差距拉的非常大。

MKDS是MKDD的加强版,优点和缺点都大幅度增强,不会直漂几乎无法上WIFI正常对战,TimeAttack也很难获得很好的成绩。

to LZ:Mario Kart单人的最终阶段是Time Attack,努力修炼吧~~~


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-9-28 23:19 发表


同样的2段变化,为什么N64不能直漂?
N64版的Drift加速流程是这样的:跳跃,在跳起后按住跳跃键和转弯方向,落地后就可以按左右左右进行Drift加速了。
只不过因为N64的转向速度非常的“漂”,导致无法连续进行Drift操作。



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