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问个小问题,为什么美版游戏开头的LOGO往往比日版多的多?

不是注意版权,而是开发方式的问题,比如外包了几个公司,使用过多少个商业引擎/商业模块,使用了多少授权的技术,这些东西,都要打Logo的。

很多免费的资源,都是要求必须打Logo,否则就收钱或者不许使用。

欧美的开发方式更为开放,所以互相引用的东西多,打的Logo也多。
日本的开发方式更为封闭一些,所以引用的东西少,打的Logo少。


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