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有多少“3D FTG”的逻辑是2D的?

像SFEX系列这种纯粹的2D对战穿3D马甲的就不讨论了。

VF1到现在的若干代
TK1到现在的若干代
或者其他我们一般归类到3D对战游戏类别的游戏里面,有多少游戏的逻辑是2D的??

比如说,VF1,VF2,我就感觉基本上是纯2D的游戏,只不过出招不是搓招型而已,判定也是自己的一套,直到后来几代里面加入了线移动后才觉得有些3D的感觉的。

TK似乎也这样。

SoulEdge系列似乎好一些,一开始线移动就很重视。


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街霸EX、斗神传这种铁定是穿马甲的2D游戏了。

VF,TK,这些著名3D对战游戏的前几代,是不是2D的?



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引用:
原帖由 龙骑兵 于 2007-1-8 02:00 发表
所谓2D和3D,最大的区别就是在空间利用上而已,2D是平面战斗,3D是立体战斗,就这么简单。
能讲一下3D游戏的立体战斗么


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lss写的真不错,可惜Tobal系列错过了……

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