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[新闻] xbox副总裁在GDC大会上的演讲

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来自GDC:构建下一代XboxJason Ronald,Xbox下一代副总裁

摘要

我们的团队正在深入开发下一代Xbox游戏机Project Helix。我们正在与AMD合作,突破渲染和模拟的界限,使用FSR Next为接下来的事情提供动力。

从4月开始,Xbox模式将开始在特定市场推出Windows。它为玩家带来了熟悉的Xbox体验,同时保持了Windows的灵活性和开放性。

对于开发人员来说,Xbox Play Anywhere目录现在涵盖了1500多个游戏,为跨控制台和Windows无缝接触玩家创造了强大的机会。

来自世界各地的开发人员的角色、世界和故事塑造了Xbox进化的每个阶段,以及我们下一步的去向。今年我们庆祝Xbox成立25周年之际,我想特别感谢过去和现在的开发人员,他们帮助定义了Xbox的遗产,包括目前为Xbox构建的全球5000多名开发人员。

在接下来的25年里,我们正在继续推动创新,我们的团队正在努力研究下一代第一方游戏机:Project Helix旨在玩您的Xbox游戏机和PC游戏,提供领先的性能,并迎来下一代游戏机游戏。

作为我们与AMD多年合作的一部分,我们正在塑造渲染和模拟的未来。Project Helix由定制的AMD SoC提供支援,併為下一代DirectX和FSR共同設計,以解鎖下一步。

它在光线追踪性能和能力方面实现了一个数量级的飞跃,将智能直接集成到图形和计算管道中,并推动了效率、规模和视觉野心的有意义的收益。结果是,对于玩家来说,世界更加真实、沉浸和动态。

我很高兴地与大家分享,我们计划从2027年开始向开发人员运送硬件的alpha版本。

而且,我们致力于在未来几年内保持四代Xbox的游戏可玩。作为今年晚些时候我们25周年纪念日的一部分,我们将推出新的方式来玩我们过去一些最具标志性的游戏。

随着游戏越来越多地跨越设备,我们正在打破控制台和PC游戏之间的障碍,以实现更无缝的跨设备游戏,并且我们正在使Xbox体验跨屏幕保持一致。这也为开发人员提供了一条更简单、更统一的途径,以接触更多玩家,同时有助于降低开发成本。

我们正在利用我们学到的关于构建领先的游戏操作系统的一切,并将其直接带入Windows,供玩家和开发人员使用。在推出ROG Xbox Ally掌上电脑的早期版本后,今天我很高兴地分享,我们将为Windows 11带来相同的创新,Xbox模式将于4月开始推出,从选定的市场开始。Xbox模式允许玩家在生产力和游戏之间无缝切换,具有熟悉的全屏和控制器优化的Xbox体验,同时拥抱Windows的开放性。

Xbox今年发布了令人难以置信的游戏阵容,从《光环》和《战争机器》等标志性第一方特许经营权的回归,到我们全球合作伙伴的主要游戏,以及贝多芬和《恐龙的混音带》或《珍珠深渊》等独立开发商的大胆创造力。

玩家应该能够跨设备玩这些游戏以及更多游戏,无论是通过购买、订阅(如Xbox Game Pass)还是从其他领先的店面。Xbox Play Anywhere允许您的游戏在屏幕上无缝移动。你的进步会延续,你投入的时间会一直陪伴着你,你只需要买一次游戏。Xbox Play Anywhere游戏目录已发展到1500多个游戏,500个开发团队已经与Xbox Play Anywhere一起出货了游戏。

这只是下一代和未来25年Xbox的开始,我们迫不及待地想在今年晚些时候分享更多。当我们倾听、学习和与行业和社区合作建设时,我们要感谢您成为旅程的一部分,并使游戏如此独特和持久。
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