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总结下格斗类中蓄力角色的优势

请恕在下失礼的说一声,楼主对蓄力角色见识的太少了,多接触其他2D FTG作品吧.


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GGXX系列的VENOM虽然是蓄力角色,蓄力技巧多不胜数,但并不是象GUILE,NASH,REMY,ASH那样的手刀,脚刀打法,完全是靠飞行道具形成的球阵控制全场局面,在飞行道具的掩护进行无限的起攻多择.VENOM是比较少见的蓄力角色中攻击力低下的角色,也是非常少有的不怎么移动就能控制战斗节奏的角色.
SF33的URIEN,这一作,分段蓄力和防御不能仿佛就是为他量身定作的一样,将这两个系统(BUG)发挥到极至的唯一一个角色.URIEN本体普通技和必杀技性能说好不好说坏不坏,全部都是大开大阖路线,看起来霸道,想用好难之又难.没有能量的时候很难有大伤害连段,一旦魔镜在手,情况就利马不同.即使空血也可以一次连段加一次防御不能连携将对手KO.
MOW的KAIN,横向蓄力有效时间超长,28升龙可以BR,除非遇到特定0F超杀,否则基本无责任凹招,成功就最少3割回报,简单安定,普通技不利时间少,66并非DASH而是STEP,活用普通技FEINT加STEP先行蓄力可以形成简单实用的压制,再配合两条能量槽可以对全角色一次GUARD CRUSH.



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引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-3-12 10:19 发表


分段蓄力不是BUG!!……  
防御不能是BUG!!


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