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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

这游戏性价比也太低了

我300块买了马车玩了400小时

这游戏100块玩1个多小时完了而且还没马车那么好玩

我支持某楼的讲法,游戏第一点就是要好玩其他什么内涵都是虚的


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引用:
原帖由 重装高达 于 2012-12-30 20:34 发表

散了吧散了吧,跟你说这是浪费时间,跟只停留在物质层面的人谈什么精神层面呢,只会拿买东西来做比喻的人,和他有什么可谈的,多幼稚的人哪.
我吐了,还敢吹什么心灵鸡汤,是不是今年索索没什么SCE出品的游戏好玩,所以集中吹牛逼这个游戏

玩个破小游戏这么优越

这游戏没有 去月球 这么感人?

有没有ME系列这宏大?

有没有辐射系列的深度?

如果说多人联机协力,这破游戏给动森提鞋都不配啊



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-12-30 20:39 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

神了,这游戏实际上和什么出门旅游带来的体验没什么重合,居然和让人买张机票出门


另外回某楼,在广东的话,豆腐脑的正常状态是甜的,咸的豆腐脑在那里才是不正常
你出门旅游过吗?


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原来让一个人层次变高这么容易

只要玩玩这个装逼游戏,并且赞美它,人的精神状态立刻提升一个档次

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引用:
原帖由 gopcboy 于 2012-12-30 21:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

旅程这个游戏对于电子互动体验这个行业,总的来说是革命和创新性的吧?
那得个奖是不是很正常?
实在不明白这有什么好喷的。

打个比方,我大学的时候2000年左右,特别喜欢左小 ...
创新是有的,革命在哪里?

革命就是像当年FC超级玛丽定义了横版ACT类型游戏一样

这游戏之后有什么跟风作?颠覆了谁?

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不是梦露,能和奥黛丽赫本睡一次,我可以一辈子不打飞机

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