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现在的机战后期超级无聊

看到这有点感慨,放到几十年前,火纹的形势比机战差多了。那时候火纹粉自称小众,现在反而倒过来了。
以前我说火纹要是走776那种极端路线就死了,反而该学学机战的平衡性思路,为此和人战了不知多少回。如今火纹真的学了不少机战的东西,上手和平衡度都开放了很多,低难度下也几乎等于无脑,甚至还有不死人模式。
火纹迎合新手的同时很多老东西没丢哇,选高难度模式关卡设计和数值压力依然还在。机战现在的问题就是太模式化了,无论系统还是剧情。


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机战和火纹作为仅存的活了快30年的SRPG,还是希望能更好
我也不觉得机战F多难,在我看来F和火纹776类似都是走上邪路的,零改造F我也打过,也不算麻烦。不过F里有很多关卡和流程的安排我倒是挺喜欢的。机战我比较喜欢的是Z,不过Z之后的机战真把我恶心坏了,那个次元兽打得想吐……也是唯一我玩睡着了的机战。
机战系列那么多年积累下来那么多要素,精神,地形适应……等等都有可以开发值得深究的地方,制作人偏偏选择了最蠢的血牛来延长游戏时间……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2019-4-12 13:26 编辑 ]



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既然说是火纹和机战系统对调一下,火纹如今低难度下敌人是不带特技的,难度提高敌人带的特技和武器也越五花八门。机战精神基本都是我方用,敌方有用的,大多是强制使用。那么能不能在高挑战的情况下机战也试着让敌方随意使用精神,不说难度至少战场上的变化可以提升几个档次了吧。同理机战的思路放到火纹上,好比敌方有个暗黑龙,老龙周围有12魔将,这12魔将能力一般般就是血多,砍翻他们我方手上的银剑勇枪都要费个不少,然后这个暗黑龙血更多……抱歉,我真不觉得这样的火纹好玩到哪去……
我前面说了机战系列这么多年不缺值得好好研究的系统,问题是那么多可以好好开发的东西给做成了白开水的水平。当然调教好系统是要费一番功夫的,那么为什么别人能做你为什么就不能呢,而且要说以前IS的规模也不如眼镜厂哇,这么横着一对比我倒真是觉得机战系统是4P请的临时工一杯茶时间抠脚想出来的……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2019-4-12 14:43 编辑 ]


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