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[新闻] 任天堂股东大会问答摘录:VR相关研究,塞尔达开发规模及成本,未来宣传活动

塞尔达才100人的固定团队,开发PS时代的正统FF也比这个要高
现在最顶级的塞尔达也就是这么多人,那能有什么效率
任地狱现在依旧是工匠式的开发,任地狱就是一个众多小作坊集合的大公司
说如今任地狱的开发技术不足其实并不准确,真相是任地狱开发规模的局限,任地狱的开发人员数量和技术储备其实也是足够的,任地狱缺乏的是“整合”和开发模式的重组并没有完成。


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硬件商身份做软件和纯软件商的游戏是两码事,这点SEGA已经提供了很好的例子



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