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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

如果没有孙文,是不是太平天国之流就能干掉清政府?
SQUARE索尼玩暧昧在先,然后才被任地狱坑的。要不然SQAURE做为SFC最得力的第三方,任地狱没事搞他作甚?ENIX同理。第三方最多是不怎么爽任地狱独裁,最后还是屈服任地狱淫威之下。SEGA要是有自己挖来第三方的实力就不叫SEGA了……


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SFC时代和任地狱的闹得最厉害的第三方大厂是NAMCO,而PS成功最重要的第三方是NAMCO,是NAMCO铁心要和索尼结成死党支撑了早期的PS。SQUARE反而要排在其次。而NAMCO那个时期和SEGA有很多层面竞争,所以指望PS第一帮手NAMCO去帮SEGA几乎不可能。
SQUARE和任地狱的关系很微妙,应该说爱得太深所以恨得太深。但要说SQUARE和任地狱亲密程度,这么说吧,当时反任的SQUARE社长如今是任地狱的第二方;PS后期开始SQUARE开始流失的人才起码有一半又去了任地狱。反正我是没见过去投靠SEGA的……
至于剩下的第三方都是墙头草。无论是SFC时代还是PS时代,SQUARE都是受到很大优待的,SQUARE的游戏往往有优先制造权。其它第三方往往只能捡剩下的,所以会把一些作品放到别的平台。任地狱对SQUARE杀鸡儆猴的方法大失败,才让骑墙的第三方彻底逃跑的,多米诺骨牌第一张牌不倒,怎么可能让后面牌也跟着倒呢?
SEGA所分到的第三方,大多数是边缘品牌。SEGA真正可以信任的还是ATLUS、GA、美赛亚等老伙伴……



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——SS和PS在95年5月先后宣布突破100W,SS略早一些,哪来的“销量同期领先PS数倍”?

——“ENIX连一款游戏都没给N64”,神奇计划J2被吃了?何况就算是这个“应付”N64的作品,销量也有12W,是后来SS七风岛物语的3倍……

还真是瞎话张口就来……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-11-24 13:36 编辑 ]


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95年无论PS还是SS都是在被SFC吊打,SFC占了日本软件一大半的份额,任地狱的思路就是拖到N64平稳过渡
96年PS开始发力,逐渐凌驾于SFC之上,而SS基本上就没后劲了。
纵观95~96年,除了VR2以外,SS几乎就没什么亮点,VR2也是SEGA十几年来唯一日本过百万。那两年里,VR2再往下就是世嘉拉力了,除此之外要找个在日本过30W都难。到96年后SS已经要靠18禁游戏来撑门面了……而且当时唯一能看销量的几个游戏除了街机移植就是美少女游戏,就这种阵容厚度和用户层形象还怎么打?

第三方里,如果说SQUARE还在为PS还是任地狱犹豫的话,NAMCO就没的选,NAMCO和SEGA在街机业务是对头,和当时的任地狱关系又不好,PS是唯一的选择。剩下的第三方全是墙头草,像KONAMI那两年还在亏损中……怎么会自我感觉良好不上PS就会上SS的?当真以为索尼当初的胜利来得太容易是等着第三方自己倒贴上门的?

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不会是PS的局面,但或许有别的形式,PS的游戏靠贴图的伪3D比较多,或许在别的平台就是另一种实现方式
FF7当初SQUARE也有好几种备选方案,最后小胡子让野村的原案上马。要不然或许是高桥哲哉的XG变成FF7,等等
而且SQUARE当初也是按照SFC到N64来部署作品的,原本圣剑传说3和浪漫沙加3应该都再晚一点发售。之后SQUARE、任地狱、索尼玩了这么一出三角关系,圣剑传说3和浪漫沙加3都被强行提前到95年内发售了,所以两作都开发得不完美。

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-11-24 14:34 编辑 ]

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95年PS和SS软件销量加起来差不多是SFC的一半,96年SS除了自家的就剩下18推的游戏能上榜了,比下半年基本没游戏的SFC还要虚,SFC好歹96年底还有DQ3。嗯嗯,的确第三方都不傻……

95年5月才100W,95年底可以日本350W?乖乖,这吹的……如果按5月份100W时往上爬的话,也就是平均每周10W;如果从首发开始算也要平均每周6W。我看SS去和什么N64比太掉价了,应该和如今的PS4比,或者拿当初买疯了的NDSL当对手才够档次嘛。我说,吹牛B之前能不能先自己算算,就算有那么多的SEGA饭供不应求,当时的SEGA有这样的产能么?

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-11-24 15:48 编辑 ]

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NAMCO在SFC时代和任地狱关系不好,但最后只能是忍气吞声,还是给任地狱出游戏的。直到SONY的出现……但是NAMCO当时和SEGA是直接对立的,想出游戏也难……

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N64和SS都有相当第三方加盟,只不过第三方都没怎么当一回事
所谓“大把”的第三方几乎都是上不了榜,尤其是当正统作品卖得还不如H游戏更没法给人信心
七风岛物语的销量仅是“应付作”J2的1/3,还YY个DQ怎么上哇?

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:18 发表

只要有利益,在商场里关系什么的都不是问题。
后来SEGA和NAMCO合作开发游戏的事都有呢。
没有第三方会愿意开发N64游戏的,卡带价格摆在那儿,而且比起基本不值钱的CDROM,卡带还有巨大的库存风险。
是利益没错,NAMCO后来和SEGA合作也是利益,前面说了,SQUARE的游戏往往有第一制造权,这样其它第三方就会不满。像NAMCO认为PS是他自己鼎力相助打下的江山,自然该拿第三方第一把交椅的待遇,渐渐和SONY缝隙就来了……
但是那也是“后来”的事,以那个时期NAMCO的情况,和SEGA合作的机会比任地狱都要小

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没PS就把PS那份加到SS上?这个YY有点可以了,我看没PS人家玩着SFC,等着N64不挺好?
我是不是也可以YY,没有PSP,NDS日本可以卖5000W没问题?

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引用:
原帖由 wei82915 于 2014-11-24 16:45 发表

不要忘记当年动画CG,斗神传,VR战士对一般玩家的冲击力。SFC能玩到嘛,当年我也想买SFC磁碟机的,但看到斗神传,世家拉力后还是入手次时代机器。
不要忘记SS播片能力远低于PS,实际往往就一小个格的动画。
VR2的冲击力再大能带来多少受众?FTG类游戏在任地狱大乱斗出世前能卖100W的已经是顶天了。
就在VR2发售一周后就是DQ6发售,再往前推浪漫沙加3、圣剑传说3、前线任务、时空之旅……SS玩得到嘛,SS卖得过嘛。

日本是RPG国,事实就是95年SS被SFC各种吊打。SS除了VR2个别出类拔萃的,其它靠街机移植得推动非常有限。前面某人说SS缺RPG我不太同意,要说初期SS的RPG至少比PS丰富,我买SS不是冲着FTG而是RPG去的。但是SS的RPG被关注太少,基本卖不动。SS给人的带来的存在感就是街机移植机,到后面还是GAL机,这比本身缺RPG还要无力……

所以还是结合点机器和软件本身的号召力加上实际情况再来YY销量比较靠谱点

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:32 发表

namco主力游戏不可能上N64,他家的游戏和sega当时竞争激烈,如果铁拳1万日元,VR2几乎便宜一半,还怎么卖。
加盟土星,以sega的处境肯定也欢迎。
这逻辑……
正因为竞争激烈就不可能上对手SEGA平台啊,必然要要找别家结成死党来对抗啊
照你的说法,任地狱平台以及后来SONY平台上的RPG往往卖得不错,而SEGA自己的RPG则卖相很一般,为什么SEGA不把自己的梦幻之星、光明力量放到SFC或者PS这样RPG环境更好的平台上去呢?放到SFC或者PS上,以任地狱和索尼的处境肯定也欢迎。 嗯嗯=w=

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我觉得吧,要推翻一个王朝的统治要具备两个要素,缺一不可。
首先,霸主自身内部暴露了矛盾,这个任地狱那些的问题是公认的,不需要多说
另外更重要的,挑战者自己的战力和策略。

现在的焦点就是一相情愿的认为,没了SONY,SONY的那些的就应该是属于SEGA的,SONY所面向的用户就是SEGA面向的用户,SONY争取来的第三方也应该归SEGA的,换而言之,就是SEGA和SONY差不多。

我不认为SEGA等同于SONY,简单的说,SONY去做的事情和做到的事情,SEGA没有去做或者做不到,否则不会是这个结果。何况SEGA自己就存在一堆问题,他出的昏招也不比任地狱少
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  • 极度深寒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-24 22:01

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