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原帖由 树上有游戏机 于 2013-12-8 23:00 发表 这话不对吧?呤游诗人之歌很好玩的~ 7一定是要等到快倒闭的时候拿出来骗钱的了,有多少人渴望复制这个游戏老史又不是不知道 不过现在公司已经走得只剩下洗剪吹的班底了……
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-9 13:55 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 沙加的自由度一直是靠点数的啊,浪漫1,2,3都是多战斗事件就没了,和淫游诗人一个性质 沙加系列人物练到后来都差不多不也是惯例么? 你到底有没有好好玩过浪漫沙加系列啊 ...
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-12-10 03:00 发表 这个真的是你错了.沙加系列中,浪漫系列三作都是以反人类的战斗次数计算点数决定其伪随机事件闻名(臭名昭彰?)的.当中包括1代最著名的隐藏事件,也例如2代的世代更替规则,如果要挑战每个世代能完成的event极限,战斗 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-10 16:14 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 浪漫2,3的点数系统本质上来说和引诱诗人是一样的,但是具体应用确实如你所说,有明显区别,区别就是rs2,3里容易错过的事件少,而ms里容易错过的事件多。但是你别忘了,ms里事 ...