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[业评] 请问SE对FF789究竟是个什么态度?

买块地基本上都能赚大钱,问题是人人都买得起么?
FF789真要能重做出来能赚钱,问题是现在的SE做不出来

初代马叔兄弟重制过,SFC马叔合集就有


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要重制FF2不如重制FF2的进化型浪漫沙加系列,PS2的浪漫初代重制得一般般
不过对SE已经绝望了



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引用:
原帖由 树上有游戏机 于 2013-12-8 23:00 发表

这话不对吧?呤游诗人之歌很好玩的~
7一定是要等到快倒闭的时候拿出来骗钱的了,有多少人渴望复制这个游戏老史又不是不知道
不过现在公司已经走得只剩下洗剪吹的班底了……
呤游诗人之歌把原来原本浪漫沙加系列最大的特点自由度给扔了,战斗次数的计算太奇怪,不熟悉的人稍稍不注意,一些事件就没了
人物的特点也不鲜明,筋肉大叔和柔弱少女除了初始值有差别外练到后期都差不多


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-9 13:55 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

沙加的自由度一直是靠点数的啊,浪漫1,2,3都是多战斗事件就没了,和淫游诗人一个性质

沙加系列人物练到后来都差不多不也是惯例么?

你到底有没有好好玩过浪漫沙加系列啊 ...
我有没有好好玩过浪漫沙加系列不用您费心,不过从以上发言可以看出你根本就没怎么玩过浪漫沙加

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引用:
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-12-10 03:00 发表


这个真的是你错了.沙加系列中,浪漫系列三作都是以反人类的战斗次数计算点数决定其伪随机事件闻名(臭名昭彰?)的.当中包括1代最著名的隐藏事件,也例如2代的世代更替规则,如果要挑战每个世代能完成的event极限,战斗 ...
哪来的什么伪随机事件?
RS2的世代跳跃有明确的计算公式,而且用的着计算器么?首先,RS2发生年代跳跃必须通过字幕事件,如果没有通过带字幕事件,就算打N次战斗也不会发生年代跳跃,而且有些字幕事件可以控制,不想要出字幕不用触发就可以了。再者,RS2是系列明确有时间观念的一作,有些事件受“时间”关联,但是这些关联事件都有触发点,也就是说只要不去触发,这事件就不会自己消失,比如不去问出魔道士的住所,火山一系列事件就不会开启,那个火山就不会喷。再者,那些个关联事件都要跳至少5个世代左右,这意味着,至少要换2次皇帝,或者战斗160次以上才会导致连带事件发生。给玩家的空间非常富裕,老手可以追求极限的打法,新手多练练级也不存在玩着玩着事件就没了的情况,正常步步为营着玩全地域制霸没问题,这个比较自由度吧。
至于RS3就更开放了,也就是盗贼洞窟的计算较为复杂,不过盗贼洞窟过了也没损失,波尔一定能加入,RS3也不怎么缺钱。

再看看吟游诗人,这次事件发生消失条件比以上严格了许多,而且基本没有提示。剧情的推进受战斗点影响,战斗点的计算牵涉敌我的强弱,我方弱敌方强战胜后拿到的战斗点就多,而一般事件里总会有BOSS战。这造成ステルス和忍び足成了RS1R里最热的技能,因为要减少战胜次数才能保证不会错过剧情,而减少战胜次数BOSS战会很有压力,就算战胜BOSS,因为敌强我弱战斗点还是涨了不少,恶性循环。想要体验大部分剧情,首先要对流程非常熟悉,然后战斗时有一定技巧。而真的练级到了剧情中后期事件又少了没什么玩的了。情况比较严重的,初期选比较弱的主角,打不到10个怪甚至5个,剧情就强行推移了。这对正常打怪练级的RPG来说就是反人类!我不知道怎样算好好了解浪漫沙加,吟游诗人对事件的产生和消失限制得过于奇葩,这和过去浪漫系列自由奔放的特点明显差别很大,至少我看岛国资源里对本作的评价大都是剧情推进限制很多和过去有很大不同等等,而要说技和术这些的战斗因素改变只能说是微调而已。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-10 16:14 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

浪漫2,3的点数系统本质上来说和引诱诗人是一样的,但是具体应用确实如你所说,有明显区别,区别就是rs2,3里容易错过的事件少,而ms里容易错过的事件多。但是你别忘了,ms里事 ...
RS3事件和战斗基本无关;RS2影响事件的最大因素是是否触发,只要不触发事件战斗个N次也不会改变;只有RS1r和战胜次数有直接关系,只要战胜,事件就会走。我实在是看不出什么本质上是一样的。能具体说说么?
RS1r很多所谓事件就是走剧情甚至剧情都不走就是一笔带过,还有很多是把一个大事件拆成多个小事件来算的,这么算的话真没比前面RS2、3多出多少。而且分布不太平均。

RS2七英雄中1个剧情战斗,1个实力完全是白送的,还有3个不是剧情上非打不可的,剩下两个是中后期的,你是指那个啊?您不是问我有没好好玩过浪漫沙加么?那么您应该挺熟悉浪漫沙加系列罗?怎么打不过去还要练级呢?而且练级怎么还不知道要练到什么程度呢?

系统奇葩造成自由度低反而成了优点?别的废话不说了,RS2、3低等级情况下虐七英雄或是魔贵族不成问题,沙加系列战斗系统一向是大开大合,R1一周目全事件实际上相当于速攻,就挑战而言大家都差不多,而且真要说RS2、3很多赖招更IMBA。R2、3各种打法多了去了。这样显然不是更好么,既可以采用速攻玩极限的打法,也可以步步为营的打法,老手也可以玩,新手也不至于飞盘。为什么非要玩二周目三周目呢?借喷神还是谁的一句话:“把手放在炉子上坚持20分钟,你就不会觉得疼了?”

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