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难道第三方们还不醒悟吗?不管你原生画面Nk,能上ns才是市场主流。才是技术力的体现
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发表于 2018-8-24 20:19
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最近经过暑假两个月的观察,发现一个越来越明显的趋势了:不管你画面多好,能缩水上ns才是市场的主流,才能获得玩家的掌声,才是公司技术力的体现!
理由如下:
1、大环境:随着n厂最新显卡的出炉,高端市场的消费欲望往是否支持光线追踪方面转移。
a、而且从流出的一些画面和视频来判断,ps4系(加不加p无所谓了)被爆的菊花都不剩!
b、n卡已经预售一空,说明玩家对画面需求非常强烈!可能的情况是:光线追踪时代会更快到来!预计到明年,大量pc作品都会支持光追,人们渐渐形成画面好就要有光追这样的观点。
c、ps系曾经引以为傲的画面惨成上时代的代名词,ps4和ns的画面会被人们打上同时代的烙印而忽略了其间的差异。人们会指着ns和ps4的画面说:这看上去差不多嘛。而指着ps4和pc说,pc好牛的画面啊。
2、细节上
a、年货3a大作在销量在缩水!说明不管ps怎么蹦跶,销量渐渐接近饱和。人们购买欲望在减退。预计明后年,销量萎缩的更厉害。反之pc销量大幅增加。
b、即使今年ps大作频出,不乏一些高销量作品,但是热度消散很快。说明视频通关党在前所未有的影响着这类电影级游戏。sony最终作茧自缚,可悲可叹。
c、很多玩家感叹,xx游戏在电视面前怎么都玩不下去。但是上ns就是真香,不知道为什么就是想玩下去!这个心理学课题值得厂商们好好研究研究。
d、杠顶大作大表哥2也不将卖点放在画面上了,反而注重宣传游戏生态。说明时至今日,再宣传画面是搬石头砸自己的脚。而且稍有常识的人都想在画面更好的pc平台上尝试这款优秀的作品。才有了几十万玩家情愿移植pc的一幕!
f、五亿限定机成为理财产品凸显sony不务正业!
3、论坛、微博等渠道观察上,
a、sony大作频出,玩家情绪冷淡,大部分都是不咸不淡讨论几页,大本营a9更是封号迅速,不容任何吐槽sony的观点,让人不齿!侧面说明,电影级游戏该讨论的这几年都讨论差不多了。玩家已经腻味了,所以才出现现在不咸不淡的情况。可以预见,除了大表哥2,即使蜘蛛侠,论坛也不可能出现很多讨论帖。
b、反观ns,各种帖子热闹非凡,4399就不说了,8月都有两场独游直面会证明ns如何之适合这类游戏。
c、个人觉得,独游数量多,其实是好事,维持了ns的热度。
d、ns上有很多优秀的独游,这些独游基本都来自pc平台,而在主机论坛里,以往解除这类独游的人数不多,但是这类游戏移植到ns上后,让主机平台的用户们认识到还有这类游戏性十足的游戏存在,尤其以空洞骑士为代表,这款早就在pc平台发售的游戏在发售之初并没有引起人们的关注,但是移植到ns之后,出乎意料的优秀,让口碑迅速发酵。其实仔细想想,优秀的独游玩玩画面一般,但其所具有的游戏性不正和任天堂本社做好玩的游戏的立社之本不谋而合吗?
e、虽然今年e3ns没什么3a作品。但是我告诉大家不要急,因为前几代冷饭还在做呢。暑期中更有暴雪之流大厂助攻,以高素质的移植质量迎来了好口碑,让玩家们对暴雪的印象大为改观!可以预见这给其他厂商起了个很好的榜样:只要认真给ns作游戏,历史上污点玩家可以既往不咎!前有se,中有暴雪,后有腾讯!现在唯一压力反而在卡表nb等一众食古不化的日厂上了。尤其是任黑社的打脸表演让人感叹站队无处不在,为了一些见不得光的原因,不得不反复自己打自己,其实nb也过得很苦啊!
f:另外很有意思的就是对其他三厂大作的期望上。基本上所有3厂大作都有玩家要求ns版,只要有ns板,必然获得玩家阵阵欢呼声。这种情况,我想告诉大家最急的不是玩家,反而是厂商。谁不希望自己的作品能被更多的用户所赏识把玩呢?玩家肯买肯玩一个作品,不说赚钱,就说精神上就是这本身就是对作品肯定的,这是任何一个从业人员都很希望看到的一幕!
g:很微妙的一点是,很多以前想都不敢想的作品都已经登陆ns平台,一些还出了续作。比如原先有人说质量很差的ea的fifa2018,但fifa2019继续上ns平台说明了什么,大家心领神会。以后呢?谁知道呢?也许3年总销量5000w的平台可能可以改变很多事情把。最差的情况也就是各个大作都以冷饭的形式登陆ns,但有的玩,即使冷饭又何妨呢?而且随着ns的性能一步步被厂商熟悉,各种移植速度也会快起来,包不准哪天同步发售也算赚到了把。
h、有时候看到ps玩家在抱怨什么7、8月都没什么游戏,是”游戏空窗期“。我真替这些玩家眼界之窄感到惋惜。我相信每个ns玩家暑期都过的异常充实,而且整个下半年,都有数款优秀作品陪伴大家,还有什么好遗憾的呢?
总之:
昔日的霸主sony日子越来越不好过。因其平台的通用性,导致竞争异常激烈。在ps5面世前的这几年时间,只能坐看pc上steam、wg之流的平台飞快蚕食市场。而且ps5到底能不能打还不清楚,如何在性能和价格之间找到个平衡点?2年后要造出性能打败今年卖1w的显卡性能的机子而且价格要控制在499刀以内。我想这也是sony迟迟决定不下来的原因之一把。
再看ns平台,巧妙避免正面冲突,夹缝中求生存却活得越来越精彩,遥想刚诞生的时候,连石原大神都不看好。但他却用它优异的表现不断打脸,渐渐成为了一个能给玩家带来最多希望,最大惊喜的平台。现在的趋势很明显了:比性能有pc遥遥在前,人们也不会不切实际去期待ns能带来什么媲美高端pc的优质画面,这个基调定下来以后,人们反而将兴趣集中到xx牛逼的游戏能不能上ns啊这个主题中去了,我称之为”缩水的学问“。每次那些曾经画面牛逼的游戏被搬到ns上,看着和ps4不遑多让的画面,流畅的帧数,人们不得不感叹科技的神奇,技术的进步带来的不可思议不断在ns上上演。所以我才说ns是个能给玩家带来最多希望,最大惊喜的平台。作为ns的玩家真的好幸福——很难想象吧!在ps上习以为常的游戏,却因登陆ns而获得满堂喝彩,获得不一样的关注。让ps玩家妒忌之余只能酸不溜丢说:这游戏在早在ps上都玩过了,现在都没人玩了这样的话语。whocare,我们怼曰:ps能给你带来这样的快乐和惊喜吗?当然除了缩水的快乐之外,本社和大量优秀的独游持续不断为玩家带来游戏本身的快乐更为值得表扬!这些就留给大家好好感悟了!
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本帖最后由 linchen0_0 于 2018-8-24 22:15 编辑
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发表于 2018-8-24 20:21
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一看你就知道没看完我的大作
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发表于 2018-8-24 20:25
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卖哥你的狂吹虚耗论已经前前后后有一年多了把。市场在变,你这理论也需要与时俱进啊!
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发表于 2018-8-25 17:53
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posted by wap, platform: iPhone
国外媒体公布了一组,PlayStation 4上排名前十的“单人游戏”排行,让我们一起来看看吧
1、 《最后生还者:重制版( The Last of Us: Remastered)》 售出150万份
2、 《战神(God of War)》 售出500万份
3、 《神秘海域 4(Uncharted 4 )》 售出870万份
4、 《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》 售出760万份
5、 《血源诅咒(Bloodborne)》 售出200万份
6、 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 售出480万份
7、 《女神异闻录5(Persona 5)》 售出150万份
8、 《底特律:变人(Detroit: Become Human)》 售出150万份
9、 《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》 售出160万份
10、《仁王(Nioh)》 售出100万份
7000w销量的主机,怎么这些大作才卖这一点,?
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