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[业评] 邮局僵局,塞尔达狂吹射箭的操作方式其实可以推广到家用机打枪游戏中

举枪状态,左摇杆操作角色移动,手柄体感控制准星瞄准,右摇杆可以干涉准星作微调。
这个操作并不是新鲜事,但在狂吹里的体验非常顺手舒服,我感觉在打枪游戏的操作上能和键鼠一战。


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2017-5-22 10:17 发表
ps2的fps游戏就有好多个是这样操作的233333
所以我都说不是新鲜事,ps2时代你只可以说能用这个方式,而狂吹那个是真心觉得很好用。
后来回头玩生化7很不自觉地摇动手柄来瞄准。。。



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引用:
原帖由 夏青 于 2017-5-22 10:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
我还想问能不能关了体感呢
太烦人了
我躺的好好的…忽然瞄个准要举起手来摇来摇去
迷宫也是,有时候还要站起来摇体感233
你可以直接用右摇杆操作啊


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现在生化系列移植NS呼声挺高的,4代之后的生化用这种瞄准操作,配合右摇杆体感做出追打、回避的QTE,这冷饭我愿意来一发!

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-5-23 08:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
和鼠标战精度也是想多了,塞尔达里要求精确射击的地方很少,大多数是中近距离瞄个大概就能射中,中后期还有散射弓
塞尔达中软弱无力飞不远的箭真叫头疼,沉睡百年的勇者别说百步连 ...
箭有抛物线是狂吹设定,与体感瞄准是两件事,体感+右摇杆瞄准以现在的技术,先不说是否能达到鼠标精度,在打枪游戏体验上明显优于键鼠。

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-5-22 21:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
问个问题,体感瞄准的时候,手柄震动会有多大影响?

我没玩过狂吹,不知道ns是怎么处理的,索尼我记得初版ps3六轴就不带震动。
打枪游戏的话适当加入退堂的震动,不会影响瞄准吧

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