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[其他] FF11,FF14扫盲~很明显,LEVELUP那边的人白很多,但也在这边转贴一下吧

FF11时间表:
2002年5月16日发售PS2版FF11
2002年11月7日发售WINDOWS版 FF11
2003年4月17日发售第一张资料片(ジラートの幻影)(PS2 & WINDOWS)
2004年9月16日发售第二张资料片(プロマシアの呪縛)(PS2 & WINDOWS)
2006年4月20日发售第三张资料片(アトルガンの秘宝),并同时发售XBOX360版的ALL IN ONE版(就是把前面的资料片都同捆了)(PS2 & WINDOWS & XBOX360)
2007年11月22日发售第四张资料片(アルタナの神兵)(PS2 & WINDOWS & XBOX360)
2009年会发售3个短篇(已发售第一个);正篇故事アルタナの神兵也还在继续更新中。


FF11是采用各种语言版本,各个平台共通服务器的,也就是沒有什么美服日服之分;现在的3个平台,多种语言的玩家都是聚在一起,因为游戏有自动翻译的【定型文字】係統,所以英语巨烂的日本人也能和NA作基本沟通。

另外只要你已经有账号密码,用哪个平台也能登入你的角色,三个平台除了画面质素以外,游戏内容没有任何区别的。

另附FF14的部分Q&A:

7.FF14宣布将登陆PS3/PC,不过目前正在考虑登陆其他机种的可能(XBOX360)。

8.Q:请问FF14和FF11有什么联系吗?
A:尽管你可能注意到了在FF14预告片中出现了类似FF11的种族,但FF14的世界和FF11世界是不同的。我们这样做是为了FF11的玩家比较容易在FF14上手,选择自己熟悉的种族。

9.Q:现在开始制作FF14,对FF11会不会有影响,是就此停止了还是会有新的资料片,开发组如何分配?
A:FF14从最初构想到现在已经开发了4、5年了,FF11仍旧会继续更新,我们计划还有一年的内容更新。

10.Q:像魔兽世界这样的游戏会对FF14有什么影响吗?
A:我们会借鉴一些,但我们不想复制WOW,我相信我们会创造出一些独特的东西。

11.目前我们拒绝对战斗系统发表评论。

12.Q:FF11在过去几年不断地演变,那么FF14会不会这样呢?
A:所有从FF11中获得的经验都会用于FF14的开发。虽然是一个人,但是我们想让玩家体验到大型作战的感觉。


13.Q.是否全球同步发售,还是日本先发。
A.我们预计全球同步于PS3/PC发售。

14.我们目前的打算是跨平台全球服务器,我们会先进行beta测试,来调节平衡。
15.我们正在尝试许多从前的MMO所没有的新系统。

16.我们打算制作最好的FF,于是我们想到了MMO的FF。
17.昨天的预告片中有部分是实机影像。
18.我们希望制作多人对多人和多人对单人的战斗。
19.升级会让人感到轻松自然,职业会更加平衡。
20.我们不会再使用PlayOnline,但是好友列表会被继承。

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2009年6月5日更新:

「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー      
“成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG
■ BGMは植松信夫氏が全曲担当! ビジネスモデルは月額を想定

――音楽についてですが、コンポーザーに植松さんが復帰された理由と、サラウンドサウンドへの対応はどうなりますか?

田中氏: もともと「ファイナルファンタジー」シリーズのサウンドは植松さんのものだと僕は思っているので、今回も最初に植松さんの所に話を持って行ったんですよ。最初は植松さんは忙しいので、全部はやってくれないだろうなと思ったので「どう?」と聞いたら、「たまには全部やりたい」と(笑)。

――ということは今回は全曲植松さんの曲ですか?

田中氏: 全曲やってもらっています。サラウンドに関しては、現在5.1chを基準にしていますけれど、オンラインの場合、サラウンドフォーマットはADPCMだと容量の問題で配信が結構きついんですね。今回も5.1chを実現するためにその代替になるもう少し軽量なものを模索、研究しています。

2009.06.04
「FINAL FANTASY XIV」の音楽を 植松伸夫が担当!
みなさまこんにちは! sekky です

公式サイトにて発表されましたが
スクウェア·エニックス社『ファイナルファンタジーXIV』(2010年発売予定)
の音楽を、われらが ノビヨ師匠 が担当します!

って、それだけではないんですよ!!

なんと!!!

今回は FF9以来5作ぶり、10年ぶりに
”ノビヨ師匠が一人で全曲担当 ”します!!!!!

トレーラーでは、師匠の音楽にのせて素晴らしい映像もご覧いただけます!
いやぁ、とにかく圧巻!すごいですよ!これは!!!
発売が今からとっても楽しみです。
ぜひぜひ、みなさまアクセスしてみてくださいね

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シンジ 「僕はもう、誰とも笑えません」
マリ 「……そうやっていじけてたって、何にも楽しいことないよ」


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理论上,全世界的人都能连上去日本玩FF11(FF14),只要你有外币信用卡(VISA,MASTER)給SE划钱(FF11月費约100RMB)。
SE没有面向发售的地区得不到SE的售后服务和维护支持,甚至会有所限制。如因为RMT行为严重的中国大陆,部分IP段被SE禁止了。



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FF11里,攻击手和盾役拔武器,进入战斗状态后,普通攻击是自动进行的,但玩家和怪物经常因为要进行一些特殊操作(放必杀或用特技等),需要走位。后卫(魔法师)并不需要拔武器进入战斗状态,为了不被怪物的范围攻击打到,通常站在魔法能到的位置,施放回复辅佐和攻击魔法。
我怎么也不觉得是回合制。


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2009-6-5 16:50 发表
这个  网络延时重要吗?
游戏基本感觉不到延时,除了早段时间海底光纤故障的时候。。。
因为游戏有连携,MAGIC BASTER等需要配合时间输入指令的概念,延时会很痛苦的。
我试过双开PS2+XBOX360两个ID,一边放WEAPON SKILL,另外那边的画面效果比放的一边更早出现

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