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老任游戏不靠画面我认为这很了不起。

posted by wap, platform: iPhone
任天堂不是不考画面,当年ngc吹画面吹的那叫一个欢,现在画面被甩了八条街,又来吹不考画面了,要不要脸~~


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你坛的风格是:看那些影子!看那些反光!看那些npc的表情!看那脸上的纹理!看那犄角旮旯的石头子儿!美?搭配?层次?风格?那是什么?
前边有人还在玩自问自答,当年吹爆NGC独占的生化1复刻,完美对应你这每一个字:哇,好精美的背景,哇窗帘还会动,哇真的有空气的感觉~~现在机能落后了,调整策略了,变成了别人都不懂美术了,不懂搭配了,喷了,装什么逼~~~~



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引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-17 11:06 发表



喷了,生化1不是任天堂游戏吧,就算任饭数毛和任天堂游戏靠美术设计不靠机能有什么关系,您这仇也太大了,出来就骂街,多少年前的事儿了
呵呵,生化4跟生化1复刻,那时候可是NGC独一份,只有NGC的高机能才跑得动的,这可不是什么记仇,这是从杂志到论坛都狂吹的,谁知道后来都特么跨了,所以也不好意思再提了~~~
另外,任天堂游戏靠美术设计没错,那别的厂家就是不懂美术不懂风格不懂搭配了?说这话的不是装逼是什么?~~
任天堂游戏不靠机能也是不成立的,《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda:The Wind Waker)(2002年12月13日首发,平台为NGC,光碟载体第一作)~~
进入NGC时代,终于舍弃卡带,采用光碟的任天堂主机游戏在容量性能上都迎来了进一步的提升。《风之杖》的游戏表现也比以往更加上了一个台阶。这一作继承了《时之笛》的“青年林克”故事结局,四百年后昔日的海拉尔王国大部分已经沉入海面,因而地图大部分都以岛屿为主,玩家操作船只进行冒险,大多数系统也围绕着航海模式进行,别有一番魅力。当时的吹法:“看得下巴都已经快掉下来了,几乎无法相信这是个游戏,感觉就是一个可以操作的动画。完美至极的卡通渲染画面,漂亮的场景,宏大的海面,还有当时看起来造型那么酷的GC主机,都使我感觉进入了一个新时代!”~~
现在不搞性能竞争了,也别把过去就一把撇开啊~~~

[ 本帖最后由 正义的化身 于 2018-10-17 11:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-17 21:23 发表


gc版02年出的,10多年前的游戏,拉个分辨率给人物加了个法线贴图就拿出来当新的卖了,恰好证明了这游戏强在美术

另外您张口当年闭口当年的,我劝你至少拿个02年左右的ID来发帖比较适合装逼啊。。。
c版02年出的,10多年前的游戏,拉个分辨率给人物加了个法线贴图就拿出来当新的卖了,还一片莫名惊诧,恰好说明了某些平台爱好者见识太少,大惊小怪,落后太久~~~~
另外评论02年的游戏就需要02年的论坛ID,这逻辑委实过于莫名其妙,就不回应了~~~

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真实图样啊,自己不懂就要虚心求教,想让我给你讲历史啊,还要求具体点,态度先摆端正咯,不然路边随便一只阿猫阿狗,我懒得理会啊~~~
评论02年的游戏必须有02年的ID,这逻辑感人啊~~~

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一个RIO还当个金宝卵,以为别人要十几年后才能玩,这某平台爱好者咋这么爱妄想呢~~~~这是自大还是自卑啊~~~

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