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[业评] 当年的sega游戏,有一种独特的先锋后现代感

posted by wap, platform: iPhone
街机讲究投币率,设计思路就是让你一把就玩几分钟,所以世嘉的大作,在家用机一般都水土不服~


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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-9 12:55 发表
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spikeout一局可以打一个半小时,前提是你入门了
有人VR战士一个币可以干掉其他人十个币,也算个把小时了,但这不具有普遍代表性,普遍情况是一个币就十分钟左右~~世嘉的饭丝也因此崇拜技术精湛的玩家,再加上街机的题材一般是格斗,赛车这些,所以喜欢热血,对抗,有点竞技的味道~~同意楼上某位说的,街机世嘉饭和家用机世嘉饭有很大的不同~~



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引用:
原帖由 asd11123 于 2015-9-9 13:03 发表


纯街机移植只是一部分,能利用开发街机的经历,推广有表现力、操作感好的游戏,这才是世嘉家用机上要做的东西。索尼克冒险、超级忍、NBA2K就是例子。
好像当时有个宣传语就是把街机搬回家~~


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