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[业评] ~~斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占性~~

【斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占性】
微软游戏部门CEO菲尔斯宾塞近期在GDC上接受了媒体Polygon的采访,期间有对目前主机游戏行业的现状进行探讨。要点整理如下:
1、目前主机游戏市场增长乏力,虽然各家主机都在畅销,但其中缺少新鲜血液。因为你无法为正在开发的游戏找到新客户,所以每个人都在分同一块蛋糕。
2、大型游戏项目开发成本膨胀严重。以前游戏几十万就算成功,现在百万才行。当收益风险如此不成正比时会让越来越越多的发行商望而却步,试问谁愿意在新IP上冒险吃亏。所以这极大地影响了这个行业的基石“创造力”。
3、因此只能覆盖有限玩家数量的独占游戏,在面对高昂的预算成本下已逐渐失去合理性。
4、Xbox的未来就是在某种程度上远离排他性。
5、在Z世代的研究中并没有看到Xbox只能是一种插在电视上的设备这一观念。对于Xbox来说,品牌支点(吸引年轻受众并与其保持关联性)就是这里是一个能找到众多精彩游戏的地方。
6、Xbox对Epic、Itch等数字游戏商店的引入持开放态度。
7、Xbox之前已宣布《完美音浪》等作登录其他平台,并称不排除旗下其他作品也有同样情况的可能。斯宾塞表示:我们所作的每一个决定都是为了Xbox的未来,并非我讨厌独占。虽然有恶意的揣测和流言,但从长远上来看,这些策略的确都是为让Xbox变得更加强大而作。虽无法让每个人都认同,但它会期到至关重要的作用。
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